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Wildstar Test<br />
Das Endgame<br />
Wildstar ist erst am 3. Juni 2014 <strong>of</strong>fiziell erschienen und wir hatten noch nicht die Gelegenheit,<br />
die Endgame-Inhalte auszuprobieren und zu bewerten. Wir erklären euch, was es zu tun gibt!<br />
Zum Start von Wildstar<br />
stehen zwei Raids bereit.<br />
Ein Grund, dass wir Wildstar noch keine endgültige Wertung<br />
geben, ist das Erscheinungsdatum. Das MMORPG startete<br />
kurz vor dem Ende unserer Heftproduktion. So hatten wir<br />
keine Zeit, die Endgame-Inhalte des Spiels nach der Veröffentlichung<br />
ausführlich zu spielen und zu testen. Arena-PvP und bewertete<br />
Schlachtfelder, Runensets, Drusera-Solo-Dungeons und Veteranen-Instanzen<br />
werden wir deswegen bis zum Erscheinen von<br />
<strong>buffed</strong>-<strong>Magazin</strong> #43 genauer unter die Lupe nehmen. Es gibt dennoch<br />
Endgame-Inhalte, zu denen wir euch jetzt schon einmal etwas<br />
erzählen wollen.<br />
Kriegsbasen (PvP)<br />
Wolltet ihr schon immer Feldherr eures eigenen Schlachtfelds werden?<br />
Dann gründet mit Stufe 50 einen Kriegstrupp, dem sich 79 andere<br />
Charaktere anschließen können, und werdet zum Regenten einer<br />
Kriegsbasis. Wie im Housing handelt es sich dabei um ein in der Luft<br />
schwebendes, instanziertes Grundstück, das ihr mit den reinsten Mördermaschinen<br />
ausstattet. Denn in den Kriegsbasen geht es darum, mit<br />
40 Charakteren die eigene Basis gegen die 40 Helden des gegnerischen<br />
Teams zu verteidigen und gleichzeitig die Basis der Feinde zu<br />
Altmetall zu verarbeiten.<br />
Nachdem ihr eure Basis aus den unterschiedlichsten Modulen und frei<br />
platzierbarer Artillerie zusammengestöpselt habt, reiht ihr euren Kriegstrupp<br />
in die Warteschlange für eine Schlacht ein. Ihr kriegt nicht 40<br />
Helden zusammen? Macht nichts, über die Warteschlange lassen sich<br />
auch Söldner rekrutieren. Das sind Solospieler, die keinem Kriegstrupp<br />
zugehörig sind. Besonders cool sind übrigens die Bossmodule, mit denen<br />
ihr eine Holo-Version eines Dungeon- oder Raidbosses in eurer Basis<br />
oder in der der Gegner platzieren könnt. 20 wackere Recken sollen<br />
benötigt werden, um den Hologramm-Obermotz des Gegners daran zu<br />
hindern, in der eigenen Basis auszurasten und alle Defensiv-Mechanismen<br />
zu zerlegen.<br />
Schlachtzüge (PvE)<br />
Wer das Raiden in WoW Classic mochte, wird die Schlachtzüge von<br />
Wildstar wahrscheinlich lieben. Zwei Instanzen sind zum Start des Online-Rollenspiels<br />
verfügbar, doch damit ihr sie betreten könnt, müsst ihr<br />
zuerst die recht umfangreiche Questreihe für den Zugang erledigen. Außerdem<br />
könnt ihr die Datenzone erst besuchen, wenn ihr zuvor die<br />
Genarchive leergeräumt habt. Bei neun Minibossen und sechs Hauptbossen<br />
kein leichtes Unterfangen. Genarchive ist eine Schlachtzugsinstanz<br />
für 20 Spieler, die Datenzone könnt ihr mit insgesamt 40 wackeren<br />
Helden besuchen.<br />
Die Bosse, die sich in den Dungeons tummeln, hauen euch jede Menge<br />
schädlicher Telegrafen um die Ohren. Und auch die Räume selbst<br />
werden in den Kampf mit einbezogen. Da bröckelt schon einmal der<br />
Boden unter euren Füßen weg, wenn ihr nicht aufpasst, wo ihr einen<br />
bestimmten Debuff platziert. Die Raids in Wildstar, das betonen die<br />
Entwickler ausdrücklich, sind schwer. Sauschwer. Schließlich müsst ihr<br />
ständig aktiv ausweichen und darauf achten, dass ihr euch nicht nur<br />
für die Bosse richtig positioniert, sondern auch für eure Mitspieler. Vor<br />
allem Heiler werden alle Hände voll zu tun haben, um ihre Fähigkeiten<br />
optimal einzusetzen. Berichten aus der Beta zufolge sind die Schlachtzugskämpfe<br />
zumindest kein Sonntagsspaziergang.<br />
Über das Bossmodul in den Kriegsbasen beschwört<br />
ihr Raid-Bosse zur Unterstützung herbei.<br />
In den Raids müsst ihr nicht nur auf Boss-Fähigkeiten<br />
achten, sondern auch auf die Umgebung.<br />
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