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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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Pay2Fail Special<br />

44 gute Gründe!<br />

Warum Star Citizen toll ist!<br />

Star Citizen könnte das beste Weltraumspiel aller Zeiten werden – oder auch nicht. Genügend Kohle, um bei einem Misserfolg ins All abzuhauen, hat Chris Roberts allemal gesammelt. Zunächst muss<br />

das Team rund um Roberts Space Industries mal ein paar spielbare Inhalte vorzeigen.<br />

Eigentlich weiß noch niemand, ob<br />

Star Citizen so toll wird, wie sich<br />

Wing-Commander-Schöpfer Chris<br />

Roberts (46) das ausmalt. Mit<br />

mehr als 44 Millionen schwarmfinanzierten<br />

US-Dollar stehen ihm<br />

und seinem Team allerdings viele<br />

Wege und Möglichkeiten <strong>of</strong>fen. Was<br />

als Idee noch als relativ Feature-arme<br />

Weltraumsimulation auf<br />

Kickstarter begann, blähte sich bis<br />

heute auf ein vielseitiges Weltraumspiel<br />

auf, das nach und nach<br />

um verschiedene Module erweitert<br />

werden soll – zumindest auf dem<br />

Papier klingt das toll. Bislang sind<br />

das Hangar-Modul, in dem sich Investoren<br />

auf dem eigenen Raumschiff<br />

umsehen und die Toilette benutzen<br />

können, sowie das Dogfight-Modul<br />

spielbar. Mit dem treten<br />

Spieler in Raumschiffen gegeneinander<br />

an. Dogfights sollten bereits<br />

im April das erste Mal der Öffentlichkeit<br />

präsentiert werden, aber<br />

ein fehlerhaftes Update machte die<br />

Spielversion kurz vor der geplanten<br />

Präsentation kaputt. Doch die<br />

knapp 425.000 Unterstützer sind<br />

geduldig – auf eine vielversprechende<br />

Weltraumsimulation wartet<br />

man <strong>of</strong>fenbar gerne. Ein komplettes<br />

Universum verspricht Roberts<br />

seinen Fans, zusammengezimmert<br />

aus verschiedenen Einzelstücken.<br />

Geplant sind unter anderem ein<br />

Planetside-Modul, das Interaktionen<br />

auf Planetenoberflächen ermöglicht,<br />

sowie der Einzelspieler-Part<br />

Squadron 42, der kapitelweise<br />

in Missionen die<br />

Hintergrundgeschichte erzählt. Es<br />

soll Schlachtschiffe geben, die erst<br />

durch eine mehrköpfige Besatzung<br />

einsatzbereit sind. Und obendrein<br />

wird alles physikalisch korrekt simuliert<br />

– der PC, auf dem Star Citizen<br />

flüssig läuft, muss wahrscheinlich<br />

noch gebaut werden. Ein bisschen<br />

Zeit zum Aufrüsten bleibt<br />

noch, denn die erste Alpha-Version,<br />

die alle Module zusammenführt, ist<br />

für Anfang 2015 geplant. Die Entwicklung<br />

wird mindestens noch bis<br />

Ende 2016 andauern. Lassen wir<br />

uns überraschen!<br />

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