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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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Test The Elder Scrolls Online<br />

Da der EU-Megaserver weiterhin in den USA steht, treten<br />

viele Fähigkeiten nur stark zeitverzögert in Kraft.<br />

Auch auf den Veteranenrängen bleiben die Kämpfe<br />

anspruchsvoll, da die Stärke der Gegner mitwächst.<br />

Spieler von einem brandneuen MMORPG?<br />

Die Eier legende Wollmilchsau mit Sandbox-Elementen<br />

à la EVE Online, gepaart<br />

mit einem enorm umfangreichen Themepark-Angebot<br />

wie WoW und natürlich der<br />

persönlichen Freiheit eines Skyrim? Wer<br />

den Realitätscheck macht, stellt schnell<br />

fest, dass dies keine realistischen Forderungen<br />

sein können! EVE Online hat inzwischen<br />

11 Jahre auf dem Buckel, <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Warcraft</strong> fast zehn und Skyrim ist eben ein<br />

Singleplayer-Spiel und daher mit einem<br />

Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel<br />

nicht zu vergleichen.<br />

<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>, Skyrim,<br />

Kühlschr4nk, Skandal!<br />

TESO ist weder ein typisches MMORPG<br />

Marke WoW noch ein Skyrim, von einem<br />

Sandbox-Spiel wie EVE Online ist man sogar<br />

noch weiter entfernt. Allerdings besitzt es<br />

einzelne Elemente all dieser Titel: Quests,<br />

Achievements, gute Geschichten und den<br />

Megaserver mit großen PvP-Gebieten. Damit<br />

sollte Zenimax doch alle Seiten zufriedenstellen,<br />

oder? Leider nein, denn Hybriden<br />

wie TESO haben stets das Problem,<br />

dass sie irgendwie alles, aber nichts perfekt<br />

machen. Das Storytelling mag für ein<br />

MMORPG sehr gut sein, im Vergleich zu Skyrim<br />

fällt die Atmosphäre jedoch ab, da man<br />

immer wieder Spielern über den Weg läuft,<br />

die Namen wie „Kühlschr4nk“ tragen. Auch<br />

die an sich schönen Gruppenabenteuer leiden<br />

durch die starke Instanzierung, da das<br />

gemeinsame Questen nicht so leicht von<br />

der Hand geht wie in anderen Online-Rollenspielen.<br />

Wer in einer anderen Instanz-Phase<br />

ist, sieht die Gegner des Mitstreiters nicht<br />

und umgekehrt.<br />

Bevor jetzt jemand „Skandal!“ schreit<br />

und Star Wars: The Old Republic als<br />

leuchtendes Beispiel heranzieht: Auch Bioware<br />

musste damals viel Kritik für ihre Art<br />

des Storytellings einstecken. Die Spielwelt<br />

sei viel zu verschachtelt und da die Action<br />

immer nur in privaten Bereichen abliefe,<br />

würde die Spielwelt merkwürdig unbelebt<br />

wirken – auch diese Kritik ist berechtigt<br />

und Star Wars: TOR damit kein fehlerfreies<br />

Rollenmodell.<br />

Früher war alles besser, oder?<br />

Reflexartig wird die gute alte WoW-Zeit beschworen.<br />

Wie schön war es doch, 30 Bären<br />

hier zu töten und 20 Felle dort für einen<br />

Waidmann zu besorgen, der sich gerade den<br />

Knöchel verstaucht hatte. Wie überglücklich<br />

war dann der Mann, als wir ihm das begehrte<br />

Gut brachten. Nur dass er praktisch im<br />

nächsten Moment den nächsten Spieler<br />

um dasselbe anbettelte. Egal was man auf<br />

Azeroth, in Hyborien oder in Mittelerde tat,<br />

<strong>of</strong>tmals war es reine Sisyphusarbeit. War<br />

In den Veteranengebieten wird nicht nur stumpf gelevelt,<br />

das Spiel erzählt weiterhin gute Geschichten.<br />

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