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Test The Elder Scrolls Online<br />
Da der EU-Megaserver weiterhin in den USA steht, treten<br />
viele Fähigkeiten nur stark zeitverzögert in Kraft.<br />
Auch auf den Veteranenrängen bleiben die Kämpfe<br />
anspruchsvoll, da die Stärke der Gegner mitwächst.<br />
Spieler von einem brandneuen MMORPG?<br />
Die Eier legende Wollmilchsau mit Sandbox-Elementen<br />
à la EVE Online, gepaart<br />
mit einem enorm umfangreichen Themepark-Angebot<br />
wie WoW und natürlich der<br />
persönlichen Freiheit eines Skyrim? Wer<br />
den Realitätscheck macht, stellt schnell<br />
fest, dass dies keine realistischen Forderungen<br />
sein können! EVE Online hat inzwischen<br />
11 Jahre auf dem Buckel, <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Warcraft</strong> fast zehn und Skyrim ist eben ein<br />
Singleplayer-Spiel und daher mit einem<br />
Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel<br />
nicht zu vergleichen.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>, Skyrim,<br />
Kühlschr4nk, Skandal!<br />
TESO ist weder ein typisches MMORPG<br />
Marke WoW noch ein Skyrim, von einem<br />
Sandbox-Spiel wie EVE Online ist man sogar<br />
noch weiter entfernt. Allerdings besitzt es<br />
einzelne Elemente all dieser Titel: Quests,<br />
Achievements, gute Geschichten und den<br />
Megaserver mit großen PvP-Gebieten. Damit<br />
sollte Zenimax doch alle Seiten zufriedenstellen,<br />
oder? Leider nein, denn Hybriden<br />
wie TESO haben stets das Problem,<br />
dass sie irgendwie alles, aber nichts perfekt<br />
machen. Das Storytelling mag für ein<br />
MMORPG sehr gut sein, im Vergleich zu Skyrim<br />
fällt die Atmosphäre jedoch ab, da man<br />
immer wieder Spielern über den Weg läuft,<br />
die Namen wie „Kühlschr4nk“ tragen. Auch<br />
die an sich schönen Gruppenabenteuer leiden<br />
durch die starke Instanzierung, da das<br />
gemeinsame Questen nicht so leicht von<br />
der Hand geht wie in anderen Online-Rollenspielen.<br />
Wer in einer anderen Instanz-Phase<br />
ist, sieht die Gegner des Mitstreiters nicht<br />
und umgekehrt.<br />
Bevor jetzt jemand „Skandal!“ schreit<br />
und Star Wars: The Old Republic als<br />
leuchtendes Beispiel heranzieht: Auch Bioware<br />
musste damals viel Kritik für ihre Art<br />
des Storytellings einstecken. Die Spielwelt<br />
sei viel zu verschachtelt und da die Action<br />
immer nur in privaten Bereichen abliefe,<br />
würde die Spielwelt merkwürdig unbelebt<br />
wirken – auch diese Kritik ist berechtigt<br />
und Star Wars: TOR damit kein fehlerfreies<br />
Rollenmodell.<br />
Früher war alles besser, oder?<br />
Reflexartig wird die gute alte WoW-Zeit beschworen.<br />
Wie schön war es doch, 30 Bären<br />
hier zu töten und 20 Felle dort für einen<br />
Waidmann zu besorgen, der sich gerade den<br />
Knöchel verstaucht hatte. Wie überglücklich<br />
war dann der Mann, als wir ihm das begehrte<br />
Gut brachten. Nur dass er praktisch im<br />
nächsten Moment den nächsten Spieler<br />
um dasselbe anbettelte. Egal was man auf<br />
Azeroth, in Hyborien oder in Mittelerde tat,<br />
<strong>of</strong>tmals war es reine Sisyphusarbeit. War<br />
In den Veteranengebieten wird nicht nur stumpf gelevelt,<br />
das Spiel erzählt weiterhin gute Geschichten.<br />
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