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Test The Elder Scrolls Online<br />
MMORPG-Wertung<br />
The Elder Scrolls Online<br />
... bei den Aldmeri-Waldelfen und<br />
deren König Camoran Aeradan.<br />
Was die Zukunft bringt<br />
Wie es von hier an mit The Elder Scrolls<br />
Online weiter geht, steht in den Sternen.<br />
Die Möglichkeiten reichen von einem (sehr)<br />
guten Online-Rollenspiel mit soliden Spielerzahlen<br />
bis zu einem Sorgenkind mit baldigem<br />
Free2Play-Modell. Nicht zu vergessen:<br />
Wildstar steht bereits in den Startlöchern,<br />
um TESO-Spieler abzuwerben, und<br />
auch Blizzards WoW: Warlords <strong>of</strong> Draenor<br />
ist bereits in Sicht. Auffällig ist jedenfalls,<br />
dass weder Zenimax noch Bethesda bislang<br />
<strong>of</strong>fizielle Verkaufszahlen von TESO herausgegeben<br />
haben. Waren die Verkäufe<br />
etwa nicht so hoch, wie man intern erwartet<br />
hatte, oder ist dies Teil einer cleveren<br />
PR-Strategie? Schließlich hat die Erfahrung<br />
der letzten Jahre gezeigt, dass praktisch<br />
bei jedem neuen Online-Rollenspiel die<br />
Abo-Zahlen in den ersten Monaten nach<br />
der Veröffentlichung deutlich bis massiv<br />
Auch nach Level<br />
50 gibt es in<br />
Tamriel jede<br />
Menge zu entdecken.<br />
Quests,<br />
Bossgegner, Aussichtspunkte,<br />
nur<br />
die dunklen Anker<br />
sind verschwunden.<br />
einbrachen und damit die ursprünglichen<br />
Verkaufszahlen nur als Ausgangswert für<br />
den Verfall dienten – werbewirksam ist so<br />
etwas nicht.<br />
Egal wie die Zahlen sind, eines muss<br />
man festhalten: Zenimax ist mit The Elder<br />
Scrolls Online einer der besten MMO RPG-<br />
Starts der letzten Dekade gelungen. Die<br />
Technik hielt dem Spieleransturm größtenteils<br />
stand, vorhandene Bugs wurden bald<br />
gefixt, massig Inhalte unterhalten für Hunderte<br />
von Spielstunden und wie die Umfrage<br />
in der <strong>buffed</strong>-Comunity andeutet,<br />
scheint ein beträchtlicher Teil der Spielerschaft<br />
zufrieden zu sein. Zieht jetzt noch<br />
der EU-Megaserver zeitnah nach Frankfurt<br />
um und erscheinen in den kommenden<br />
Monaten weitere Spielinhalte, stehen die<br />
Chancen für Zenimax gut, dass sich The<br />
Elder Scrolls Online am MMORPG-Markt<br />
nachhaltig etabliert.<br />
oh<br />
Ob sich TESO gegen seine Gegner langfristig<br />
durchsetzen kann, steht derzeit in den Sternen.<br />
Stand/Version: 02.06.14 / 1.12<br />
Anbieter: Bethesda S<strong>of</strong>tworks<br />
Termin/USK: Erschienen / ab 16<br />
Kosten: € 40,- (Kaufpreis)/ € 13,- pro Monat<br />
Web: www.elderscrollsonline.com/de<br />
Ausrichtung<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 9<br />
Der Grafikstil ist realistisch gehalten. Die Bodentexturen sind etwas<br />
schwammig, die Animationen leicht hölzern. Trotzdem, das Gesamtbild<br />
ist fantastisch, Musik, Sounds und Vertonung sind exzellent.<br />
Bedienung 8<br />
Die grundlegende Steuerung via Tastatur und Maus ist<br />
MMOG-Standard, das User Interface im Genrevergleich spartanisch,<br />
auch die Inventar-Verwaltung ist „suboptimal“ gelöst.<br />
Umfang 10<br />
Rund 450 Stunden Spielzeit für die Levelphase, dazu noch Kargstein<br />
(PvE) und Cyrodiil (PvP) als Endgame-Bereiche – es gibt<br />
massenhaft Inhalte für Solisten und Gruppenspieler.<br />
Spielbalance 9<br />
Im PvE kommt jede Klasse dank der mannigfaltigen Skillungsweisen<br />
zu ihrem Recht, im PvP ist es etwas einseitiger. Die Gruppen-Instanzen<br />
sind anspruchsvoll, aber nie unfair gestaltet.<br />
Rollenspielelemente 10<br />
Zehn Völker, drei Fraktionen, dutzende Einstellungsmöglichkeiten<br />
bei der Charaktererschaffung und rund 150 Fertigkeiten pro Klasse,<br />
dazu diverse Emotes (inkl. Instrumenten-Emotes).<br />
Inszenierung 8<br />
Großartiges Storytelling, tolle Vollvertonung und eine sich verändernde<br />
Spielwelt. Grundlegend stimmt die Atmosphäre, wenn nur<br />
nicht die Mitspieler wären – so leidet die Immersion teils stark.<br />
Kampfsystem 7<br />
Eigentlich ein schönes, aktives Echtzeit-Kampfsystem, das derzeit<br />
noch durch die hohen Latenzen zu leiden hat, was am in den USA<br />
beheimateten EU-Server liegt – h<strong>of</strong>fentlich ändert sich das bald!<br />
Wirtschaft 7<br />
Handwerk ist eine wichtige Komponente, da nur Spieler die besten<br />
bzw. legendären Items herstellen können. Globale Auktionshäuser<br />
gibt es jedoch leider nicht, was die Spielerwirtschaft behindert.<br />
Gruppenspiel 7<br />
Es gibt enorm viele Gruppenabenteuer, die Gruppen-Quests jedoch<br />
sind durch das Phasing verschachtelt. Daher: Große Auswahl,<br />
aber teils nicht optimal umgesetzt, auch in Kargstein.<br />
Spieltrieb 9<br />
Errungenschaften, Bücher, Trophäen, Kostüme, Schatzkarten,<br />
Handwerksmaterialien, Truhen und Höhlen in der Spielwelt verführen<br />
zum Suchen und Sammeln, Punktabzug für fehlendes Housing.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
WoW: Mists <strong>of</strong> Pandaria91<br />
Star Wars: The Old Republic87<br />
Neverwinter: Curse <strong>of</strong> Icewind Dale82<br />
Oliver „Storyteller“ Haake meint<br />
„TESO ist nicht länger ein ungeschliffener Rohdiamant,<br />
sondern ein solides Fundament, auf das Zenimax<br />
jetzt weiter aufbauen kann. Tamriel bietet<br />
noch sehr viel Platz für neue Abenteuer, allerdings<br />
sollten die Quests an sich abwechslungsreicher<br />
und das Gruppenspiel erleichtert werden.“<br />
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