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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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War Thunder: Ground Forces Tipps & Guides<br />

War Thunder: Ground Forces – Boot Camp<br />

Wer WoT kennt, kommt auch in Ground Forces problemlos zurecht, oder? Sicher nicht,<br />

denn beide Spiele unterscheiden sich deutlich voneinander. Wir geben euch Starthilfe.<br />

Welche Fraktion soll ich spielen<br />

und wie komme ich möglichst<br />

schnell im Forschungsbaum voran?<br />

Was für Unterschiede bestehen zwischen<br />

Ground Forces und <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks?<br />

Wie werde ich ein erfolgreiches Panzer-Ass?<br />

Wir geben euch Antworten auf die<br />

dringendsten Fragen zum Panzerkampfspektakel<br />

in War Thunder.<br />

Worin unterscheidet sich<br />

1. Ground Forces von <strong>World</strong><br />

<strong>of</strong> Tanks hauptsächlich?<br />

Grundlegend unterscheiden sich beide<br />

Spiele im Anspruch: <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks ist actionlastiger,<br />

während Ground Forces in Richtung<br />

Simulation geht. Ein reiner Arcade-Titel<br />

ist WoT damit jedoch genauso wenig wie<br />

Ground Forces eine Hardcore-Simulation.<br />

Darüber hinaus gibt es ein paar spielerische<br />

Eigenheiten: War Thunder bietet zum<br />

Beispiel in verschiedenen Modi einen Respawn,<br />

wenn der erste Flieger oder der erste<br />

Panzer abgeschossen wurde, in <strong>World</strong><br />

<strong>of</strong> Tanks hat man diese Möglichkeit nicht.<br />

Dazu sind die Reichweiten, auf denen man<br />

kämpft, in Ground Forces zumindest theoretisch<br />

höher. Auf der Karte Kursk etwa,<br />

tauscht man schon mal auf 1.000 Metern<br />

Entfernung oder mehr Granaten aus, während<br />

WoT auf maximal 500 Meter Sichtweite<br />

begrenzt ist. Dazu unterscheiden sich<br />

die jeweiligen Forschungssysteme erheblich<br />

voneinander. Während man in WoT den<br />

nächsten Panzer in der Regel kaufen und<br />

spielen muss, um im Techtree weiter voranzukommen,<br />

darf man in War Thunder weiter<br />

gebührenfrei forschen, ohne das vorherige<br />

Modell zu besitzen. Zu guter Letzt bietet<br />

Ground Forces im Arcade-Modus mehr und<br />

im Simulationsmodus weniger Visierhilfen<br />

als <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks.<br />

Was soll ich spielen: Achsenmächte<br />

oder Sowjets?<br />

2.<br />

Derzeit gibt es nur zwei Panzerarmeen in<br />

Ground Forces und von den Spielerzahlen<br />

ist die deutsche die beliebtere. Ist sie aber<br />

auch die bessere? Auf Tier 1, also bei den<br />

Einstiegspanzern, definitiv nicht. Praktisch<br />

alle deutschen Tanks sind ihren sowjetischen<br />

Kollegen zu Spielbeginn unterlegen,<br />

sei es in der Bewaffnung oder Panzerung.<br />

Auf Tier 2 sieht es genau andersherum<br />

aus, denn hier dominieren die starken deutschen<br />

Kanonen wie die KwK 40 (7,5 cm).<br />

Ab Tier 3 nähern sich die beiden Seiten<br />

einander wieder an, sodass Stärken und<br />

Im Hauptmenü bestückt ihr eure Panzerarmee über die Leiste unten. Jeder Slot entspricht einer<br />

Besatzung und jede von ihnen kann den Umgang mit jedem Panzer derselben Fraktion erlernen.<br />

Schwächen etwa gleich verteilt sind. Fundierte<br />

Erkenntnisse werden sich aber erst<br />

in einigen Wochen oder Monaten herauskristallisieren.<br />

Am Ende scheint es gleich<br />

zu sein, womit ihr anfangt, beide Fraktionen<br />

müssen zumindest ein Tal der Tränen<br />

durchschreiten, um in besser ausbalancierte<br />

Tier-Bereiche zu gelangen.<br />

Wie level ich am schnellsten:<br />

im Arcade-, histori-<br />

3.<br />

schen oder Simulationsmodus?<br />

Das kommt auf die jeweiligen Spielerfähigkeiten<br />

an. Prinzipiell bietet der Simulationsmodus<br />

die meisten Erfahrungspunkte pro<br />

Gefecht, wenn man sich erfolgreich daran<br />

beteiligt. Also Abschüsse erzielt, Missionsaufgaben<br />

erfüllt und am besten noch die<br />

Runde gewinnt. Für Panzerrekruten aber<br />

kann dies schnell nach hinten losgehen.<br />

Neulinge sind daher im Arcade-Modus besser<br />

aufgehoben. Der historische Modus<br />

ist ein guter Kompromiss für jene, die eine<br />

Spielerfahrung wie in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks<br />

suchen. Hier winken auch mehr Forschungspunkte<br />

und Credits als in den Arcade­<br />

Partien.<br />

Muss ich alle Panzer fahren,<br />

um im Techtree zu<br />

4.<br />

höheren Tiers aufzusteigen?<br />

Nein, man muss nur alle Panzer auf dem<br />

Weg zum Wunsch-Tank erforschen. Das<br />

Gute dabei ist, dass erspielte Forschungspunkte<br />

universal gelten. Sprich, mit dem<br />

Sturmgeschütz III A errungene Punkte lässt<br />

sich auch der Panzerkampfwagen IV F1 freischalten.<br />

Wie investiere ich überschüssige<br />

Forschungs-<br />

5.<br />

punkte optimal?<br />

Ist eine Runde beendet und hat man genug<br />

Punkte für das zu erforschende Teil gesammelt,<br />

bleiben in der Regel immer noch<br />

einige Punkte übrig, die man gleich in die<br />

nächste Komponente investieren darf. Aber<br />

welche? Hat man den Forschungsbaum im<br />

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