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War Thunder: Ground Forces Tipps & Guides<br />
War Thunder: Ground Forces – Boot Camp<br />
Wer WoT kennt, kommt auch in Ground Forces problemlos zurecht, oder? Sicher nicht,<br />
denn beide Spiele unterscheiden sich deutlich voneinander. Wir geben euch Starthilfe.<br />
Welche Fraktion soll ich spielen<br />
und wie komme ich möglichst<br />
schnell im Forschungsbaum voran?<br />
Was für Unterschiede bestehen zwischen<br />
Ground Forces und <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks?<br />
Wie werde ich ein erfolgreiches Panzer-Ass?<br />
Wir geben euch Antworten auf die<br />
dringendsten Fragen zum Panzerkampfspektakel<br />
in War Thunder.<br />
Worin unterscheidet sich<br />
1. Ground Forces von <strong>World</strong><br />
<strong>of</strong> Tanks hauptsächlich?<br />
Grundlegend unterscheiden sich beide<br />
Spiele im Anspruch: <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks ist actionlastiger,<br />
während Ground Forces in Richtung<br />
Simulation geht. Ein reiner Arcade-Titel<br />
ist WoT damit jedoch genauso wenig wie<br />
Ground Forces eine Hardcore-Simulation.<br />
Darüber hinaus gibt es ein paar spielerische<br />
Eigenheiten: War Thunder bietet zum<br />
Beispiel in verschiedenen Modi einen Respawn,<br />
wenn der erste Flieger oder der erste<br />
Panzer abgeschossen wurde, in <strong>World</strong><br />
<strong>of</strong> Tanks hat man diese Möglichkeit nicht.<br />
Dazu sind die Reichweiten, auf denen man<br />
kämpft, in Ground Forces zumindest theoretisch<br />
höher. Auf der Karte Kursk etwa,<br />
tauscht man schon mal auf 1.000 Metern<br />
Entfernung oder mehr Granaten aus, während<br />
WoT auf maximal 500 Meter Sichtweite<br />
begrenzt ist. Dazu unterscheiden sich<br />
die jeweiligen Forschungssysteme erheblich<br />
voneinander. Während man in WoT den<br />
nächsten Panzer in der Regel kaufen und<br />
spielen muss, um im Techtree weiter voranzukommen,<br />
darf man in War Thunder weiter<br />
gebührenfrei forschen, ohne das vorherige<br />
Modell zu besitzen. Zu guter Letzt bietet<br />
Ground Forces im Arcade-Modus mehr und<br />
im Simulationsmodus weniger Visierhilfen<br />
als <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks.<br />
Was soll ich spielen: Achsenmächte<br />
oder Sowjets?<br />
2.<br />
Derzeit gibt es nur zwei Panzerarmeen in<br />
Ground Forces und von den Spielerzahlen<br />
ist die deutsche die beliebtere. Ist sie aber<br />
auch die bessere? Auf Tier 1, also bei den<br />
Einstiegspanzern, definitiv nicht. Praktisch<br />
alle deutschen Tanks sind ihren sowjetischen<br />
Kollegen zu Spielbeginn unterlegen,<br />
sei es in der Bewaffnung oder Panzerung.<br />
Auf Tier 2 sieht es genau andersherum<br />
aus, denn hier dominieren die starken deutschen<br />
Kanonen wie die KwK 40 (7,5 cm).<br />
Ab Tier 3 nähern sich die beiden Seiten<br />
einander wieder an, sodass Stärken und<br />
Im Hauptmenü bestückt ihr eure Panzerarmee über die Leiste unten. Jeder Slot entspricht einer<br />
Besatzung und jede von ihnen kann den Umgang mit jedem Panzer derselben Fraktion erlernen.<br />
Schwächen etwa gleich verteilt sind. Fundierte<br />
Erkenntnisse werden sich aber erst<br />
in einigen Wochen oder Monaten herauskristallisieren.<br />
Am Ende scheint es gleich<br />
zu sein, womit ihr anfangt, beide Fraktionen<br />
müssen zumindest ein Tal der Tränen<br />
durchschreiten, um in besser ausbalancierte<br />
Tier-Bereiche zu gelangen.<br />
Wie level ich am schnellsten:<br />
im Arcade-, histori-<br />
3.<br />
schen oder Simulationsmodus?<br />
Das kommt auf die jeweiligen Spielerfähigkeiten<br />
an. Prinzipiell bietet der Simulationsmodus<br />
die meisten Erfahrungspunkte pro<br />
Gefecht, wenn man sich erfolgreich daran<br />
beteiligt. Also Abschüsse erzielt, Missionsaufgaben<br />
erfüllt und am besten noch die<br />
Runde gewinnt. Für Panzerrekruten aber<br />
kann dies schnell nach hinten losgehen.<br />
Neulinge sind daher im Arcade-Modus besser<br />
aufgehoben. Der historische Modus<br />
ist ein guter Kompromiss für jene, die eine<br />
Spielerfahrung wie in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks<br />
suchen. Hier winken auch mehr Forschungspunkte<br />
und Credits als in den Arcade<br />
Partien.<br />
Muss ich alle Panzer fahren,<br />
um im Techtree zu<br />
4.<br />
höheren Tiers aufzusteigen?<br />
Nein, man muss nur alle Panzer auf dem<br />
Weg zum Wunsch-Tank erforschen. Das<br />
Gute dabei ist, dass erspielte Forschungspunkte<br />
universal gelten. Sprich, mit dem<br />
Sturmgeschütz III A errungene Punkte lässt<br />
sich auch der Panzerkampfwagen IV F1 freischalten.<br />
Wie investiere ich überschüssige<br />
Forschungs-<br />
5.<br />
punkte optimal?<br />
Ist eine Runde beendet und hat man genug<br />
Punkte für das zu erforschende Teil gesammelt,<br />
bleiben in der Regel immer noch<br />
einige Punkte übrig, die man gleich in die<br />
nächste Komponente investieren darf. Aber<br />
welche? Hat man den Forschungsbaum im<br />
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