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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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Test The Elder Scrolls Online<br />

Für viele Spieler ist das Handwerk in<br />

TESO die Hauptbeschäftigung geworden.<br />

Mit Kargstein kam der Todesrückblick ins Spiel, der<br />

euch darüber aufklärt, durch was ihr gestorben seid.<br />

hundertprozentige Lösung gibt, ist schlicht<br />

unfair. Dazu muss gesagt werden, dass das<br />

Phasing in TESO elegant gelöst ist. Mitspieler<br />

sind stets zu sehen und auch die Spielwelt<br />

ändert sich nicht zu stark, aber doch<br />

für den einzelnen deutlich. Vom Übel des<br />

Oblivion befreite Dörfer und Städte erstrahlen<br />

in neuer Pracht, Nichtspielercharaktere<br />

jubeln einem auf den Straßen zu und in den<br />

Kneipen sprechen Gäste über jenen mysteriösen<br />

neuen Helden, welcher den König<br />

gerettet hat.<br />

Kritik, wenn’s recht ist<br />

Selbst wenn man TESO nicht dafür abstraft<br />

und den nötigen Welpenschutz einräumt,<br />

muss man das Spiel gleich mögen? Natürlich<br />

nicht! Wer Dinge wie mehr Sandbox-Einflüsse,<br />

stärkeres Gruppenspiel und eine<br />

dichte Singleplayer-Atmosphäre vermisst<br />

oder sich einfach nur etwas ganz anderes<br />

vom Spiel versprochen hat, dem steht es<br />

natürlich frei, TESO abzulehnen und ein<br />

Häusle weiterzuziehen – es darf jedoch bezweifelt<br />

werden, ob die Kritiker dort glücklicher<br />

sein werden. Egal ob Wildstar, Everquest<br />

Next oder Archeage, sie alle können<br />

in Sachen Umfang und Reifegrad nicht mit<br />

einer Dekade alten Online-Spielen, die auf<br />

höchstem Niveau kontinuierlich technisch<br />

wie spielerisch verbessert wurden, mithalten.<br />

Auch dürfte es anderen Entwicklern<br />

schwerfallen, Sandbox-, Themepark- und<br />

Singleplayer-RPG-Elemente so zu mischen,<br />

dass alle Spielertypen hundertprozentig zufrieden<br />

sein werden.<br />

Streicht man solche Punkte von der<br />

persönlichen Mängelliste, bleiben jedoch<br />

ein paar Dinge übrig, die durchaus kritikwürdig<br />

sind. Allen voran dürfte der europäische<br />

Megaserver stehen, der sich weiterhin<br />

in den USA befindet – was auch weiterhin<br />

für hohe Latenzen sorgt, und das bei<br />

Das ist Kargstein!<br />

Ihr erreicht Kargstein über diese in Städten geparkten Karren.<br />

Die Region ist ein Mix aus Wüste, Steppe und kargen Felsen.<br />

einem Echtzeit-Kampfsystem, für das der<br />

Spieler aktiv zielen muss. Gerade bei großen<br />

Gefechten mit zehn, zwanzig oder<br />

mehr Spielern werden viele Fähigkeiten<br />

derzeit erst sehr spät oder gar nicht ausgeführt.<br />

Das ist natürlich kein Zustand. Kurz<br />

vor Redaktionsschluss gab Zenimax noch<br />

ein Statement ab, dass der Umzug für diesen<br />

Sommer geplant sei, ein konkretes Da-<br />

Dort angekommen, könnt ihr die Einstiegsquests solo lösen.<br />

Nach der Einführung braucht ihr eine Gruppe, allein geht nichts.<br />

Ein wüstenartiges Gebiet östlich von Bangkorai, das ihr erst ab dem Veteranenrang 1 bereisen<br />

könnt und erst ab dem Veteranenrang 10 betreten solltet – und das am besten in einer Gruppe.<br />

Denn Soloabenteuer gibt es hier keine, für alle Aufgaben braucht ihr vier bis zwölf Spieler.<br />

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