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Test The Elder Scrolls Online<br />
Für viele Spieler ist das Handwerk in<br />
TESO die Hauptbeschäftigung geworden.<br />
Mit Kargstein kam der Todesrückblick ins Spiel, der<br />
euch darüber aufklärt, durch was ihr gestorben seid.<br />
hundertprozentige Lösung gibt, ist schlicht<br />
unfair. Dazu muss gesagt werden, dass das<br />
Phasing in TESO elegant gelöst ist. Mitspieler<br />
sind stets zu sehen und auch die Spielwelt<br />
ändert sich nicht zu stark, aber doch<br />
für den einzelnen deutlich. Vom Übel des<br />
Oblivion befreite Dörfer und Städte erstrahlen<br />
in neuer Pracht, Nichtspielercharaktere<br />
jubeln einem auf den Straßen zu und in den<br />
Kneipen sprechen Gäste über jenen mysteriösen<br />
neuen Helden, welcher den König<br />
gerettet hat.<br />
Kritik, wenn’s recht ist<br />
Selbst wenn man TESO nicht dafür abstraft<br />
und den nötigen Welpenschutz einräumt,<br />
muss man das Spiel gleich mögen? Natürlich<br />
nicht! Wer Dinge wie mehr Sandbox-Einflüsse,<br />
stärkeres Gruppenspiel und eine<br />
dichte Singleplayer-Atmosphäre vermisst<br />
oder sich einfach nur etwas ganz anderes<br />
vom Spiel versprochen hat, dem steht es<br />
natürlich frei, TESO abzulehnen und ein<br />
Häusle weiterzuziehen – es darf jedoch bezweifelt<br />
werden, ob die Kritiker dort glücklicher<br />
sein werden. Egal ob Wildstar, Everquest<br />
Next oder Archeage, sie alle können<br />
in Sachen Umfang und Reifegrad nicht mit<br />
einer Dekade alten Online-Spielen, die auf<br />
höchstem Niveau kontinuierlich technisch<br />
wie spielerisch verbessert wurden, mithalten.<br />
Auch dürfte es anderen Entwicklern<br />
schwerfallen, Sandbox-, Themepark- und<br />
Singleplayer-RPG-Elemente so zu mischen,<br />
dass alle Spielertypen hundertprozentig zufrieden<br />
sein werden.<br />
Streicht man solche Punkte von der<br />
persönlichen Mängelliste, bleiben jedoch<br />
ein paar Dinge übrig, die durchaus kritikwürdig<br />
sind. Allen voran dürfte der europäische<br />
Megaserver stehen, der sich weiterhin<br />
in den USA befindet – was auch weiterhin<br />
für hohe Latenzen sorgt, und das bei<br />
Das ist Kargstein!<br />
Ihr erreicht Kargstein über diese in Städten geparkten Karren.<br />
Die Region ist ein Mix aus Wüste, Steppe und kargen Felsen.<br />
einem Echtzeit-Kampfsystem, für das der<br />
Spieler aktiv zielen muss. Gerade bei großen<br />
Gefechten mit zehn, zwanzig oder<br />
mehr Spielern werden viele Fähigkeiten<br />
derzeit erst sehr spät oder gar nicht ausgeführt.<br />
Das ist natürlich kein Zustand. Kurz<br />
vor Redaktionsschluss gab Zenimax noch<br />
ein Statement ab, dass der Umzug für diesen<br />
Sommer geplant sei, ein konkretes Da-<br />
Dort angekommen, könnt ihr die Einstiegsquests solo lösen.<br />
Nach der Einführung braucht ihr eine Gruppe, allein geht nichts.<br />
Ein wüstenartiges Gebiet östlich von Bangkorai, das ihr erst ab dem Veteranenrang 1 bereisen<br />
könnt und erst ab dem Veteranenrang 10 betreten solltet – und das am besten in einer Gruppe.<br />
Denn Soloabenteuer gibt es hier keine, für alle Aufgaben braucht ihr vier bis zwölf Spieler.<br />
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