18.06.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Pay2Fail Special<br />

Sie lebten in Saus und Braus: Nachdem sie die Kickstarter-Kohle<br />

verprasst hatten, stoppte die Entwicklung.<br />

Die Clang-Falle<br />

SO verpulverten sie alles!<br />

Die Kickstarter-Aktion<br />

für das Schwertkampfspiel<br />

CLANG war<br />

mit mehr als 522.000<br />

US-Dollar ein Erfolg.<br />

Allerdings hat sich das<br />

Team rund um Autor Neal<br />

Stephenson verkalkuliert,<br />

denn schon drei<br />

Monate nach dem Ende<br />

der Kampagne ging<br />

den Entwicklern das<br />

Geld aus. Tja, Pech gehabt.<br />

Das Team beteuerte,<br />

dass dies natürlich<br />

nicht zwangsläufig<br />

das Ende für CLANG<br />

und eine mögliche Fertigstellung<br />

bedeute<br />

und man natürlich wei-<br />

Ausfall, Parade, Riposte, Ballestra, Filo, Sforza, Arretstoß und Cavation? Nein, fehlt alles. Es gibt nämlich gar keine Schwertkampfsimulation! Am Ende entpuppte<br />

sich Clang als reine Finte, einem bloßen Scheinangriff, der Neal Stephenson immerhin 522.000 US-Dollar einbrachte. Pfui!<br />

terhin nach neuen Investoren<br />

und Wegen<br />

zur Finanzierung sucht.<br />

Doch seit September<br />

2013 gibt’s keine Infos<br />

zum Status von CLANG<br />

mehr. Wahrscheinlich<br />

hat sich das Team<br />

ein paar schöne Wochen<br />

mit dem Kickstarter-Geld<br />

gemacht und<br />

dann gemerkt, dass<br />

man mit einer halben<br />

Million bei der Entwicklung<br />

eines realistischen<br />

Martial-Arts-Schwertkampfspiels<br />

nicht weit<br />

kommt. Solche Vorfälle<br />

mahnen zur Vorsicht auf<br />

Kickstarter und sind für<br />

ernsthafte Projekte ein<br />

Schlag ins Gesicht, weil<br />

sie die Glaubwürdigkeit<br />

aller Teams schwächen.<br />

Hier baut Lord British (52) sein geiles Haus!<br />

Richard Garriott hat es<br />

wieder geschafft. Dieses<br />

Mal ist er aber nicht<br />

der Zeit voraus, wie etwa<br />

Tabula Rasa 2007<br />

schmerzlich bewies.<br />

Vielmehr besinnt er sich<br />

auf alte Tugenden und<br />

entwickelt mit Shroud<br />

<strong>of</strong> the Avatar einen spirituellen<br />

Nachfolger seiner<br />

Ultima-Reihe. Über<br />

drei Millionen US-Dollar<br />

spendeten Fans für das<br />

Retro-Rollenspiel.<br />

96

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!