Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Pay2Fail Special<br />
Sie lebten in Saus und Braus: Nachdem sie die Kickstarter-Kohle<br />
verprasst hatten, stoppte die Entwicklung.<br />
Die Clang-Falle<br />
SO verpulverten sie alles!<br />
Die Kickstarter-Aktion<br />
für das Schwertkampfspiel<br />
CLANG war<br />
mit mehr als 522.000<br />
US-Dollar ein Erfolg.<br />
Allerdings hat sich das<br />
Team rund um Autor Neal<br />
Stephenson verkalkuliert,<br />
denn schon drei<br />
Monate nach dem Ende<br />
der Kampagne ging<br />
den Entwicklern das<br />
Geld aus. Tja, Pech gehabt.<br />
Das Team beteuerte,<br />
dass dies natürlich<br />
nicht zwangsläufig<br />
das Ende für CLANG<br />
und eine mögliche Fertigstellung<br />
bedeute<br />
und man natürlich wei-<br />
Ausfall, Parade, Riposte, Ballestra, Filo, Sforza, Arretstoß und Cavation? Nein, fehlt alles. Es gibt nämlich gar keine Schwertkampfsimulation! Am Ende entpuppte<br />
sich Clang als reine Finte, einem bloßen Scheinangriff, der Neal Stephenson immerhin 522.000 US-Dollar einbrachte. Pfui!<br />
terhin nach neuen Investoren<br />
und Wegen<br />
zur Finanzierung sucht.<br />
Doch seit September<br />
2013 gibt’s keine Infos<br />
zum Status von CLANG<br />
mehr. Wahrscheinlich<br />
hat sich das Team<br />
ein paar schöne Wochen<br />
mit dem Kickstarter-Geld<br />
gemacht und<br />
dann gemerkt, dass<br />
man mit einer halben<br />
Million bei der Entwicklung<br />
eines realistischen<br />
Martial-Arts-Schwertkampfspiels<br />
nicht weit<br />
kommt. Solche Vorfälle<br />
mahnen zur Vorsicht auf<br />
Kickstarter und sind für<br />
ernsthafte Projekte ein<br />
Schlag ins Gesicht, weil<br />
sie die Glaubwürdigkeit<br />
aller Teams schwächen.<br />
Hier baut Lord British (52) sein geiles Haus!<br />
Richard Garriott hat es<br />
wieder geschafft. Dieses<br />
Mal ist er aber nicht<br />
der Zeit voraus, wie etwa<br />
Tabula Rasa 2007<br />
schmerzlich bewies.<br />
Vielmehr besinnt er sich<br />
auf alte Tugenden und<br />
entwickelt mit Shroud<br />
<strong>of</strong> the Avatar einen spirituellen<br />
Nachfolger seiner<br />
Ultima-Reihe. Über<br />
drei Millionen US-Dollar<br />
spendeten Fans für das<br />
Retro-Rollenspiel.<br />
96