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Wildstar Test<br />
Rohst<strong>of</strong>f-Handel in der Warenbörse.<br />
Aufgepasst: Manche Quest-Gegner sind bedeutend stärker,<br />
helfen aber auch beim schnelleren Aufgaben-Abschluss.<br />
Das Mentorensystem<br />
Ist es nicht herrlich, wenn ihr die Möglichkeit<br />
habt, mit euren Freunden zusammenzuspielen,<br />
und zwar ungeachtet von der Stufe ihres<br />
Charakters? Das Mentorensystem macht’s<br />
möglich. Angenommen, ihr wollt einem Kumpel<br />
bei einer Quest oder einem besonders<br />
hartnäckigen Monster aushelfen, selbst wenn<br />
ihr schon zehn Stufen weiter seid. Über einen<br />
einfachen Klick im Interface wird euer Held in<br />
der Nähe eures Kumpels auf dessen Charakterstufe<br />
herunterskaliert. Dabei gilt wie bei<br />
Instanzen und Abenteuern allerdings, dass<br />
euch durch den Vorgang keine Fähigkeiten<br />
verlorengehen.<br />
Lediglich eure Attribute werden etwas heruntergeschraubt<br />
und an die entsprechende Stufe<br />
angepasst. Ihr könnt dann ganz normal<br />
weiterspielen und seid eben nur etwas<br />
schwächer. Schließlich sollt ihr eurem Kumpel<br />
nicht den ganzen Spaß verderben, weil ihr zu<br />
stark seid. Wenn ihr das Mentoring ausschaltet<br />
oder euer Charakter sich weit genug von<br />
dem eures Freundes entfernt, wird der Ursprungszustand<br />
eures Recken wiederhergestellt.<br />
Durch das gleiche Prinzip bleiben Abenteuer<br />
und Dungeons spannend. Wenn ihr<br />
schon weit „hinausgelevelt“ seid, könnt ihr<br />
euch beim Betreten des Dungeons oder des<br />
Abenteuers herunterstufen lassen.<br />
comicartigen Welt findet, die obendrein<br />
wie aus einem Guss wirkt. Die Designer<br />
von Wildstar haben sich alle Mühe gegeben,<br />
dem brandneuen Spieluniversum Leben<br />
einzuhauchen. Es fängt bei riesigen<br />
SciFi-Robotern an, geht über abgefahrene<br />
Raumschiffdesigns und die merkwürdigsten<br />
Kreaturen bis hin zu den detailliert gestalteten<br />
und animierten Charaktermodellen der<br />
unterschiedlichen Völker. Die Welt ist gemütlich<br />
und wahnsinnig witzig, zugleich aber<br />
auch aufregend und spannend. Zwar sind<br />
die Auftritte der NPCs, die euch an allen<br />
Ecken Aufträge überreichen, nicht voll vertont.<br />
Dafür gibt’s hin und wieder actiongeladene<br />
und dramatisch inszenierte Zwischensequenzen,<br />
sodass euch gar nichts anderes<br />
übrig bleibt, als die Protagonisten der<br />
beiden Fraktionen ins Herz zu schließen –<br />
selbst wenn sie arrogante Drecksäcke sind.<br />
Passend zum Science-Fiction-Szenario sind<br />
auch die akustischen Effekte gestaltet. Da<br />
britzeln die Laserkanonen nicht nur optisch,<br />
sondern auch hörbar. Jede Klasse<br />
hat ihre erkennbaren Sounds,<br />
und die Geräusche in der<br />
Umgebung stehen dem in<br />
nichts nach. Auf Nexus<br />
passt einfach<br />
alles zusammen<br />
wie die sprichwörtliche<br />
Faust aufs Auge.<br />
Abgerundet wird das<br />
Erlebnis von einem komponierten<br />
Soundtrack mit<br />
einem Mix aus Sci-Fi-und<br />
Western-Themen, eingespielt<br />
von einem Orchester.<br />
Schwebendes Eigenheim<br />
Euer Wildstar-Charakter kann in allerlei Aspekten<br />
an eure spielerischen Vorstellungen<br />
angepasst werden. Auch optisch wird<br />
euch einiges geboten: Ihr färbt Klamotten,<br />
hübscht Reittiere mit Gadgets auf und<br />
schaltet und waltet in eurer persönlichen<br />
Housing-Instanz, wie ihr wollt. Ab Stufe 14<br />
ist euer Reich in den Wolken des Planeten<br />
Nexus kostenlos zugänglich. Dann könnt ihr<br />
Deko-Gegenstände, die ihr in der Spielwelt<br />
findet, über Challenges ergattert oder bei<br />
der Architektur zusammenschustert, in euren<br />
Wohnbereich platzieren – entweder im<br />
Haus oder auf dem Grundstück. Dazu verändert<br />
ihr gegen einen Aufpreis beispielsweise<br />
das Wetter im Garten und in eurer<br />
Hütte, platziert in vorgegebenen Sockeln<br />
Bausätze für Minigebäude, die mitunter<br />
Challenges bieten oder euch auf eurem<br />
eigenen Acker Pflanzen anbauen lassen.<br />
Zum Start eines MMORPGs ein bereits so<br />
umfangreiches System für virtuelle Häuslebauer<br />
anbieten zu können, ist keine<br />
Selbstverständlichkeit.<br />
Neu interpretiert<br />
Zum Handwerkssystem in<br />
Wildstar lässt sich anmerken,<br />
dass die Entwickler<br />
nach einer zündenden<br />
Idee suchten, einem in<br />
MMORPGs mittlerweile totgelaufenen<br />
Feature eine<br />
neue, interessante Note<br />
zu geben. Deswegen<br />
kann jeder Charakter<br />
schon einmal Koch und<br />
Bauer spielen.<br />
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