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Ergebnisse<br />

approximieren 30<br />

in Calculator aufschieben 37<br />

Kopieren aus dem Calculator-<br />

Protokoll 56, 57<br />

letzte Antwort verwenden 42<br />

Ergebnisse approximieren 30<br />

Ermitteln der Ableitung (Steigung)<br />

einer Funktion 161<br />

Ermitteln des bestimmten Integrals<br />

einer Funktion 159<br />

Ermitteln des Minimums/Maximums<br />

einer Funktion 159<br />

Ermitteln von interessanten Punkten<br />

158<br />

Ersetzen<br />

Text im Programmeditor 383<br />

Erstellen eines regulären Polygons<br />

142<br />

Erstellen linearer Objekte<br />

Gerade 126<br />

Erstellen von Punkten und Geraden<br />

(Graphs & Geometry) 120<br />

Erweiterungsschaltfläche (Graphs &<br />

Geometry) 100<br />

Erweiterungsschaltfläche der<br />

Eingabezeile (Graphs &<br />

Geometry) 100<br />

erzeugen<br />

benutzerdefinierte Einheiten 45<br />

Extras<br />

Achsen ausblenden/anzeigen 81<br />

Achseneinstellung (Graphs &<br />

Geometry) 80<br />

Achsenspiegelung 163<br />

Attribute 97, 176<br />

Berechnen 156<br />

Drehung 166<br />

Dreieck 138<br />

Fläche 151<br />

Geometrischer Ort 173, 174<br />

Gerade 126<br />

Gitter ausblenden/anzeigen 82<br />

Integral 159<br />

Kreis 134<br />

Länge 149, 152<br />

Maßübertragung 145<br />

Mittellot 168, 169, 170<br />

428<br />

F<br />

Mittelpunkt 128<br />

Neu definieren 125<br />

Parallele 130<br />

Polygon 140<br />

Punkt 121<br />

Punkt auf 122<br />

Punktsymmetrie 163<br />

Rechteck 139<br />

Reguläres Polygon 142<br />

Schnittpunkt 122<br />

Senkrecht 130<br />

Spur 111, 112, 113<br />

Steigung 154, 161<br />

Strahl 127<br />

Strecke 127<br />

Streckung 167<br />

Streu-Plot 179<br />

Tangente 133, 161<br />

Text 105, 155<br />

Translation 165<br />

Vektor 132<br />

Winkel 152, 153<br />

Winkelhalbierende 171, 172<br />

Zirkel 135<br />

Zoom 83<br />

Fehler übergeben, ÜbgebFeh 402<br />

Fehler und Fehlerbehebung<br />

Fehler löschen, LöFehler 402<br />

Fehler übergeben, ÜbgebFeh<br />

402<br />

Programme 401<br />

Zirkuläre Definition 393<br />

Festlegen von x-min, x-max, y-min, ymax<br />

80<br />

Finanzen 53<br />

Finanzfunktionen 55<br />

Finanzlöser 54<br />

Fläche<br />

eines Dreiecks 151<br />

eines Kreises 151<br />

eines Polygons 151<br />

eines Rechtecks 151<br />

Folge<br />

graphisch darstellen (Graphs &<br />

Geometry) 103

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