PDF Programmheft - Mensch & Computer
PDF Programmheft - Mensch & Computer
PDF Programmheft - Mensch & Computer
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Di 11:00<br />
DeLFI<br />
Forschungsbeiträge<br />
Best Paper Session<br />
Forschungsbeiträge<br />
Best Paper Session<br />
Di 11:00<br />
DeLFI<br />
Ort & Zeit<br />
Ort & Zeit<br />
DE SE 03 Museumsführungen mit Mobilogue – einem<br />
Werkzeug zur Erstellung und Ausführung von<br />
mobilen Lernszenarien<br />
Mobile Endgeräte werden vermehrt<br />
in Lernszenarien außerhalb<br />
des Klassenzimmers eingesetzt.<br />
Häufig werden dazu spezialisierte<br />
Anwendungen genutzt, die i.W. ein<br />
bestimmtes Lernszenario unterstützen<br />
oder Expertenwissen bei<br />
der Autorierung benötigen. Ziel von<br />
Mobilogue ist es ein flexibles, aber<br />
einfaches Autorenwerkzeug zur<br />
Erstellung unterschiedlicher Lehr-<br />
Lern-Szenarien zur Nutzung auf<br />
mobilen Endgeräten zur Verfügung<br />
zu stellen. Dieses Papier präsentiert<br />
das Mobilogue-System und<br />
die Ergebnisse einer Evaluation zur<br />
Erstellung und Durchführung von<br />
mehreren Szenarien für mobilgestütztes<br />
Stationenlernen in einem<br />
Spionage-Museum, die die mobile<br />
Applikationen zur Vermittlung von<br />
Wissen unter Nutzung der vielfältigen<br />
Möglichkeiten zur Anreicherung<br />
der vorhandenen Exponate mit<br />
Informationen und virtueller Interaktion<br />
nutzen.<br />
GW 2 B2890<br />
11:00 – 11:30<br />
Chair<br />
Ulrike Lucke<br />
vorgestellt. Dieser erlaubt beispielsweise<br />
die Verwendung mehrdimensionaler<br />
Kriterien, die wahlweise<br />
homogen oder heterogen ausgeprägt<br />
sein sollen, sowie die Bildung<br />
einheitlich guter Gruppen einer<br />
gesamten Kohorte von Lernenden.<br />
Die GroupAL-Architektur ermöglicht<br />
die Verwendung verschiedener<br />
Algorithmen zur Gruppenformation<br />
und definiert ein normiertes<br />
AutorInnen<br />
Johannes Konert, Dmitrij Burlak,<br />
Stefan Göbel, Ralf Steinmetz<br />
Gütemaß für Lerngruppen, welches<br />
den Vergleich verschiedener Gruppenformationen<br />
über Kriterienvariationen<br />
und Kohortenänderungen<br />
hinweg erlaubt. Die abschließend<br />
dargestellte Evaluation zeigt, dass<br />
GroupAL unter den gewählten<br />
Bedingungen bessere Ergebnisse<br />
liefert als bisherige Ansätze und umfassendere<br />
Anwendungsmöglichkeiten<br />
zur Lerngruppenbildung bietet.<br />
AutorInnen<br />
Adam Giemza, Nils Malzahn;<br />
H. Ulrich Hoppe<br />
GW 2 B2890<br />
DE SE 03 Peer Assessment und Peer Annotation mit<br />
Hilfe eines videobasierten CSCL-Skipts<br />
DE SE 03 GroupAL: ein Algorithmus zur Formation und<br />
Qualitätsbewertung von Lerngruppen in E-Learning-<br />
Szenarien mittels n-dimensionaler Gütekriterien<br />
Der Wissensaustausch Lernender<br />
untereinander ist für E-Learning-<br />
Systeme und computergestütztes<br />
Lernen generell ein wichtiger Baustein<br />
zur Förderung der Motivation,<br />
der Lernzielerreichung sowie der<br />
Verbesserung der Problemlösekompetenz.<br />
Die positiven Effekte dieses<br />
Austausches hängen jedoch stark<br />
von der Eignung der Lernpartner<br />
in einer gebildeten Lerngruppe ab.<br />
In diesem Beitrag werden Kriterienkategorien<br />
vorgestellt, die ein<br />
Gruppenformationsalgorithmus für<br />
Lerngruppen berücksichtigen sollte,<br />
sowie die existierenden algorithmischen<br />
Lösungen verwandter<br />
Arbeiten. Für die gleichzeitige<br />
Berücksichtigung aller dieser Kriterien<br />
wird der Algorithmus GroupAL<br />
GW 2 B2890<br />
11:30 – 12:00<br />
Chair<br />
Ulrike Lucke<br />
12:00 – 12:30<br />
Chair<br />
Ulrike Lucke<br />
Am Beispiel eines CSCL-Scripts<br />
behandelt dieser Beitrag Gestaltungsmogölichkeiten<br />
kollaborativer<br />
Lernprozesse in videographischen<br />
Lernumgebungen. Das Skript<br />
unterstützt Lerngruppen dabei<br />
eine Sammlung von Lernvideos<br />
semantisch aufzubereiten und mit<br />
zeitgenauen Überprüfungsfragen<br />
anzureichern. Diese Formen der<br />
Peer Annotation und des Peer<br />
Assessment wurden in einer Studie<br />
mit 32 Studierenden erprobt<br />
und mit Hilfe eines Modells zur<br />
Messung effektiver kollaborativer<br />
Interaktionen evaluiert. Im Ergebnis<br />
AutorInnen<br />
Niels Seidel<br />
erwies sich die Kollaboration in<br />
den Gruppen nur teilweise als<br />
effektiv, jedoch bewirkte das Skript,<br />
unabhängig vom Lernvideo, eine<br />
gleichmäßige Aufgabenbeteiligung<br />
sowie eine nachweislich intensive<br />
Auseinandersetzung mit dem Lernmaterial.<br />
Für die Umsetzung dieses<br />
und ähnlicher Skripte wurde ein<br />
Content Management System zu<br />
einer CSCL-Lernplattform erweitert.<br />
Damit vereinfacht sich die Wiederverwendung<br />
von Lernvideos bzw.<br />
Vorlesungsaufzeichnungen im Zusammenspiel<br />
mit unterschiedlichen<br />
didaktischen Szenarien.<br />
98 99