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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mo 14:00<br />

M&C<br />

Arbeitskreis<br />

Session<br />

Design for All<br />

Session<br />

Design for All<br />

Mo 14:00<br />

M&C<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

AK EC Arbeitskreis Entertainment Computing<br />

GW 2 B2880<br />

14:30 – 15:30<br />

GW 2 B3009<br />

MC SE 02 Quantitative Auswertungsmethode für<br />

mentale Karten von blinden Benutzern<br />

14:30 – 15:00<br />

Chair<br />

Susanne Boll<br />

Um die Mobilität blinder <strong>Mensch</strong>en<br />

zu unterstützen, existieren<br />

einige Untersuchungen im Bereich<br />

<strong>Mensch</strong>-<strong>Computer</strong> Interaktion, die<br />

auf die Entwicklung assistiver Anwendungen<br />

für die Navigation für<br />

blinde <strong>Mensch</strong>en fokussieren. Um<br />

solche Anwendungen zu evaluieren,<br />

werden häufig die mentalen Karten,<br />

die blinde <strong>Mensch</strong>en bei der Nutzung<br />

der Anwendungen aufgebaut<br />

haben, hinsichtlich des Routen- und<br />

Überblickwissens untersucht. Für<br />

die Auswertung mentaler Karten<br />

AutorInnen<br />

Mei Miao<br />

Gerhard Weber<br />

von blinden <strong>Mensch</strong>en sind bisher<br />

keine systematischen Methoden<br />

vorhanden. In diesem Paper werden<br />

zwei Methoden vorgestellt, um<br />

die mentalen Karten bezüglich des<br />

Routen- und<br />

Überblickwissens quantitativ auszuwerten.<br />

Zuerst wurden Auswertungskriterien<br />

entwickelt. Danach<br />

wurden diese Kriterien von blinden<br />

<strong>Mensch</strong>en gewichtet und anschließend<br />

wurden sie quantifiziert. Der<br />

Entwicklungsprozess beider Methoden<br />

wird detailliert beschrieben.<br />

MC SE 02 Benutzerzentriertes Design<br />

der nicht-visuellen Navigation in Gebäuden<br />

GW 2 B3009<br />

GW 2 B3009<br />

MC SE 02 Bestellprozesse auf Online-Shops:<br />

Analyse und Vergleich von Standards, Anforderungen<br />

und Erwartungen im europäischen Vergleich<br />

Zur Unterstützung der eigenständigen<br />

Navigation blinder und<br />

sehbehinderter Nutzer in öffentlichen<br />

Umsteigegebäuden wird eine<br />

Smartphone Anwendung im Projekt<br />

Mobility entwickelt. Die zukünftigen<br />

Nutzer wurden im Rahmen des Projektes<br />

in den Entwicklungsprozess<br />

durch formative Evaluation u.a. im<br />

Rahmen einer Wizard-of-Oz Studie<br />

einbezogen. Die in den verschie-<br />

denen Projektphasen durchgeführten<br />

Nutzerstudien helfen nicht<br />

nur dabei, die Bedienoberfläche<br />

zu verbessern, sondern liefern<br />

ebenso wichtige Erkenntnisse zum<br />

Laufverhalten, zur Interaktion mit<br />

der Anwendung im realen Nutzungskontext<br />

und zur erfolgreichen<br />

Bewältigung unbekannter Routen in<br />

Umsteigegebäuden.<br />

14:00 – 14:30<br />

Chair<br />

Susanne Boll<br />

15:00 – 15:30<br />

Chair<br />

Susanne Boll<br />

Die Kauf- und Bestellprozesse im<br />

eCommerce unterscheiden sich<br />

zwischen Anbietern, Domänen und<br />

Ländern. Die User Experience wird<br />

unterschiedlich geprägt und für<br />

international auftretende Shops<br />

sollten die verschiedenen Standards<br />

bekannt sein und berücksichtigt<br />

werden. In einer Untersuchung<br />

für Frankreich, Deutschland und<br />

das Vereinigte Königreich wurde<br />

der Bestellvorgang auf jeweils 100<br />

Shops analysiert und den Ergebnissen<br />

von Befragungen in den einzelnen<br />

Ländern gegenübergestellt. Der<br />

Vergleich offenbart Abweichungen<br />

von den Erwartungen der Nutzer<br />

und zeigt, welche internationalen<br />

Unterschiede aus Benutzersicht<br />

gerechtfertigt sind.<br />

AutorInnen<br />

Denise Prescher, Martin Spindler,<br />

Michael Weber, Gerhard Weber<br />

AutorInnen<br />

Verena Koniger, Thomas Mandl,<br />

Wilhelm Thorsten, Christa Womser-Hacker<br />

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