PDF Programmheft - Mensch & Computer
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Mo 14:00<br />
M&C<br />
Arbeitskreis<br />
Session<br />
Design for All<br />
Session<br />
Design for All<br />
Mo 14:00<br />
M&C<br />
Ort & Zeit<br />
Ort & Zeit<br />
AK EC Arbeitskreis Entertainment Computing<br />
GW 2 B2880<br />
14:30 – 15:30<br />
GW 2 B3009<br />
MC SE 02 Quantitative Auswertungsmethode für<br />
mentale Karten von blinden Benutzern<br />
14:30 – 15:00<br />
Chair<br />
Susanne Boll<br />
Um die Mobilität blinder <strong>Mensch</strong>en<br />
zu unterstützen, existieren<br />
einige Untersuchungen im Bereich<br />
<strong>Mensch</strong>-<strong>Computer</strong> Interaktion, die<br />
auf die Entwicklung assistiver Anwendungen<br />
für die Navigation für<br />
blinde <strong>Mensch</strong>en fokussieren. Um<br />
solche Anwendungen zu evaluieren,<br />
werden häufig die mentalen Karten,<br />
die blinde <strong>Mensch</strong>en bei der Nutzung<br />
der Anwendungen aufgebaut<br />
haben, hinsichtlich des Routen- und<br />
Überblickwissens untersucht. Für<br />
die Auswertung mentaler Karten<br />
AutorInnen<br />
Mei Miao<br />
Gerhard Weber<br />
von blinden <strong>Mensch</strong>en sind bisher<br />
keine systematischen Methoden<br />
vorhanden. In diesem Paper werden<br />
zwei Methoden vorgestellt, um<br />
die mentalen Karten bezüglich des<br />
Routen- und<br />
Überblickwissens quantitativ auszuwerten.<br />
Zuerst wurden Auswertungskriterien<br />
entwickelt. Danach<br />
wurden diese Kriterien von blinden<br />
<strong>Mensch</strong>en gewichtet und anschließend<br />
wurden sie quantifiziert. Der<br />
Entwicklungsprozess beider Methoden<br />
wird detailliert beschrieben.<br />
MC SE 02 Benutzerzentriertes Design<br />
der nicht-visuellen Navigation in Gebäuden<br />
GW 2 B3009<br />
GW 2 B3009<br />
MC SE 02 Bestellprozesse auf Online-Shops:<br />
Analyse und Vergleich von Standards, Anforderungen<br />
und Erwartungen im europäischen Vergleich<br />
Zur Unterstützung der eigenständigen<br />
Navigation blinder und<br />
sehbehinderter Nutzer in öffentlichen<br />
Umsteigegebäuden wird eine<br />
Smartphone Anwendung im Projekt<br />
Mobility entwickelt. Die zukünftigen<br />
Nutzer wurden im Rahmen des Projektes<br />
in den Entwicklungsprozess<br />
durch formative Evaluation u.a. im<br />
Rahmen einer Wizard-of-Oz Studie<br />
einbezogen. Die in den verschie-<br />
denen Projektphasen durchgeführten<br />
Nutzerstudien helfen nicht<br />
nur dabei, die Bedienoberfläche<br />
zu verbessern, sondern liefern<br />
ebenso wichtige Erkenntnisse zum<br />
Laufverhalten, zur Interaktion mit<br />
der Anwendung im realen Nutzungskontext<br />
und zur erfolgreichen<br />
Bewältigung unbekannter Routen in<br />
Umsteigegebäuden.<br />
14:00 – 14:30<br />
Chair<br />
Susanne Boll<br />
15:00 – 15:30<br />
Chair<br />
Susanne Boll<br />
Die Kauf- und Bestellprozesse im<br />
eCommerce unterscheiden sich<br />
zwischen Anbietern, Domänen und<br />
Ländern. Die User Experience wird<br />
unterschiedlich geprägt und für<br />
international auftretende Shops<br />
sollten die verschiedenen Standards<br />
bekannt sein und berücksichtigt<br />
werden. In einer Untersuchung<br />
für Frankreich, Deutschland und<br />
das Vereinigte Königreich wurde<br />
der Bestellvorgang auf jeweils 100<br />
Shops analysiert und den Ergebnissen<br />
von Befragungen in den einzelnen<br />
Ländern gegenübergestellt. Der<br />
Vergleich offenbart Abweichungen<br />
von den Erwartungen der Nutzer<br />
und zeigt, welche internationalen<br />
Unterschiede aus Benutzersicht<br />
gerechtfertigt sind.<br />
AutorInnen<br />
Denise Prescher, Martin Spindler,<br />
Michael Weber, Gerhard Weber<br />
AutorInnen<br />
Verena Koniger, Thomas Mandl,<br />
Wilhelm Thorsten, Christa Womser-Hacker<br />
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