PDF Programmheft - Mensch & Computer
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Mi 10:30<br />
Kurzvorträge II<br />
Kurzvorträge II<br />
Mi 10:30<br />
UP<br />
UP<br />
Ort & Zeit<br />
Ort & Zeit<br />
UP SE K2 Valenzen in Serious Games –<br />
Spielerisch auf neuen Wegen der UX Messung<br />
MZH 1400<br />
MZH 1400<br />
UP SE K2 Zur Notwendigkeit anwendungsspezifischer<br />
Usability-Verfahren für betriebliche Software<br />
Serious Games sind Videospiele, in<br />
denen Spieler nicht primär spielen,<br />
sondern gleichzeitig lernen. Warum<br />
ist es hier wichtig die UX messen<br />
zu können User Experience kann<br />
darauf hindeuten, ob die Verknüpfung<br />
von Spiel- und Lerninhalt so<br />
erfolgreich ist, dass bei den Spielern<br />
konzentrationsfördernder Flow<br />
entsteht. Ein Zugang zur Bewertung<br />
von UX sind von den Nutzern<br />
erlebte Wertigkeiten (Valenzen) von<br />
UX-Merkmalen. In einer explorativen<br />
Studie wurden Valenzen<br />
erhoben, um die verschiedenen<br />
UX-Merkmale von Serious Games<br />
AutorInnen<br />
Insa Wulf<br />
Huberta Kritzenberger<br />
betrachten zu können. In dieser<br />
Studie setzten die Spieler selbst die<br />
Valenzen bei verschiedenartigen<br />
Merkmalen: von Grafik über Humor<br />
zu Schwierigkeitsgrad sowie Sound<br />
und mehr. Diese Valenzen wurden<br />
retrospektiv besprochen, indiziert<br />
und nach Häufigkeiten gewichtet<br />
ausgewertet. Der Einsatz von Valenzen<br />
für die UX-Messung in Serious<br />
Games ermöglicht es, diejenigen<br />
Merkmale zu dokumentieren, welche<br />
für die Spieler in Bezug auf ihre<br />
Erwartungen relevant waren und<br />
so die Entwicklung des Spielflows<br />
bestimmt haben.<br />
10:30 – 12:00<br />
Chair<br />
Kostanija<br />
Petrovic<br />
10:30 – 12:00<br />
Chair<br />
Kostanija<br />
Petrovic<br />
Betriebliche Anwendungssoftware<br />
ist meist durch eine sehr komplexe<br />
Struktur und einen verschachtelten<br />
Aufbau gekennzeichnet. Die Usability<br />
Prüfung von solch komplexer<br />
Anwendungssoftware stellt hohe<br />
Anforderungen an Professionals,<br />
denn häufig haben Produkte dieser<br />
Art einen mehrjährigen Entwicklungsweg<br />
hinter sich und es bedarf<br />
eines hohen Einarbeitungsaufwandes.<br />
Eine Usability-Prüfung durch<br />
Professionals ohne Einbindung des<br />
spezifischen Anwendungskontextes<br />
kann häufig nur anhand von<br />
allgemeingültigen Ergonomierichtlinien<br />
erfolgen, was eine geringere<br />
Güte der gewonnen Ergebnisse zur<br />
AutorInnen<br />
Nina Bär, Susen Döbelt,<br />
Thomas Seeling, Frank Dittrich<br />
Folge hat und die Methode deutlich<br />
weniger effektiv macht. Ziel des<br />
Projektes „Kompetenzzentrum Usability<br />
für den Mittelstand“ (KUM) der<br />
Technischen Universität Chemnitz<br />
ist es, innovative Methoden zu entwickeln,<br />
die durch ihren geringen<br />
Aufwand und durch umsetzbare<br />
Verbesserungsvorschläge effizient<br />
eingesetzt werden können. Davon<br />
profitieren durch die Zeitersparnis<br />
während der Vorbereitung eines<br />
Reviews sowohl die Usability Professionals<br />
als auch die kleinen und<br />
mittleren Unternehmen, da sich<br />
anwendungsspezifische Experten<br />
Reviews besser in die Software-<br />
Entwicklung einbeziehen lassen.<br />
UP SE K2 Storytelling für User Experience Designer<br />
Methoden und Beispiele für den Einsatz von User Stories<br />
im UX Design Prozess<br />
MZH 1400<br />
In meinem Beitrag behandle ich die<br />
Methodik des „Storytellings“ im UX<br />
Design Prozess. Hierbei wird der<br />
klassische Ansatz des „Geschichtenerzählens“<br />
aufgegriffen um Ergebnisse<br />
zu erhalten, die als Prognose<br />
für den Einsatz des Produktes und<br />
AutorInnen<br />
Kinga Kujat<br />
als Basis zur Definition von Produkteigenschaften<br />
dienen. Ich erkläre,<br />
wie sog. „User Stories“, die anschaulich<br />
von Berührungspunkten und<br />
Anwendungsszenarien des Users<br />
mit dem Produkt erzählen, entwickelt<br />
und ausgewertet werden.<br />
10:30 – 12:00<br />
Chair<br />
Kostanija<br />
Petrovic<br />
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