PDF Programmheft - Mensch & Computer
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So 11:00<br />
Workshop<br />
Tutorium<br />
So 14:00<br />
UP<br />
M&C<br />
Ort & Zeit<br />
Ort & Zeit<br />
UP WS 03 Erfolgreiche Usability & UX in Unternehmen<br />
GW 2 B2900<br />
SFG 2080<br />
MC TU 04 Storyboarding<br />
Viele Unternehmen haben lange<br />
erkannt, dass eine hohe Usability &<br />
UX nicht allein durch die nutzerzentrierte<br />
Evaluation ihrer interaktiven<br />
Produkte und Services zu erreichen<br />
ist. Sie berücksichtigen inzwischen<br />
den Nutzungskontext und klären<br />
Anforderungen an die zu entwickelnden<br />
Lösungen.<br />
Mit einem zunehmenden Reifegrad<br />
stehen sie vor neuen Herausforderungen:<br />
Es gilt, UX Prozesse zu<br />
systematisieren. Entwicklungsprozesse<br />
wie bspw. Scrum wollen mit<br />
UX Aktivitäten in Einklang gebracht<br />
werden. Produkte sollen Anforderungen<br />
aus dem Business und von<br />
Benutzern in einem gewinnbringenden<br />
Zusammenspiel beantworten.<br />
Organisationale Funktionen und<br />
Management Praktiken werden<br />
etabliert, um UX Prozesse zu verankern.<br />
Usability wird zum Thema<br />
für die Unternehmensstrategie.<br />
Organisation<br />
Jana Löffler<br />
Knut Polkehn<br />
Jens Hüttner<br />
Zusätzlich müssen Unternehmen<br />
mit den sich daraus ergebenden<br />
Veränderungen – diesem „Change“<br />
– umgehen. Und natürlich gelten<br />
auch noch immer altbekannte Herausforderungen:<br />
Die Anschlussfähigkeit<br />
von Usability/ UX Projekten<br />
intern zu sichern und UX Aktivitäten<br />
gut zu verargumentieren.<br />
Im Workshop berichten wir Beobachtungen<br />
und Fälle aus unserer<br />
Praxis als Berater und Dienstleister<br />
und erarbeiten die Erfahrungen der<br />
Teilnehmenden. So soll die Landschaft<br />
aktueller Herausforderungen<br />
der unternehmensinternen Arbeit<br />
an Usability & UX skizziert werden.<br />
Gemeinsam erarbeiten wir Thesen,<br />
die Ansatzpunkte zum Umgang<br />
mit diesen Herausforderungen<br />
beschreiben und Anforderungen an<br />
erfolgreiche Usability/ UX-Projekte<br />
und -Prozesse adressieren.<br />
mit Anmeldung<br />
11:00 – 12:30<br />
14:00 – 17:30<br />
SFG 2020<br />
14:00 – 17:30<br />
Storyboards werden im Usability<br />
Engineering verwendet um Ideen<br />
und Konzepte für Produkte anschaulich<br />
als illustrierte Geschichte<br />
darzustellen. Sie zeigen die Interaktion<br />
zwischen dem Benutzer und<br />
dem System in einem realistischen<br />
Anwendungsfall. Sie dienen zur<br />
Kommunikation mit Stakeholdern<br />
und um Feedback von Benutzern<br />
einzuholen.<br />
Organisation<br />
Stephanie Föhrenbach (Zühlke)<br />
Im Tutorial wird die sogenannte<br />
IBIS-Methode vorgestellt, die die<br />
Entwicklung kreativer, innovativer<br />
und zugleich intuitiv benutzbarer<br />
Benutzungsschnittstellen unterstützt.<br />
Die TeilnehmerInnen des<br />
Tutorials führen Kernaktivitäten<br />
Dieses Storyboarding Tutorial<br />
kombiniert theoretische Grundlagen<br />
mit Beispielen aus der Praxis<br />
und einem Hands-on Teil in dem<br />
die Teilnehmer in Kleingruppen ein<br />
Storyboard erstellen. Die Teilnehmer<br />
wissen nach dem Tutorial was<br />
Storyboards sind und wie Sie diese<br />
einsetzen und erstellen können. Sie<br />
haben ein photo-basiertes narratives<br />
Storyboard erstellt und dadurch<br />
eine Methode kennengelernt mit<br />
der auch ohne spezielle Zeichenfähigkeiten<br />
aussagekräftige Storyboards<br />
entstehen.<br />
MC TU 05 Intuitiver, kreativer, innovativer.<br />
Mit „IBIS“ zum gelungenen (Re-)Design<br />
der Methode unter Anleitung<br />
durch und stellen sich die erstellten<br />
Konzepte gegenseitig vor.<br />
Das Tutorial richtet sich an BesucherInnen,<br />
die sich mit der Gestaltung<br />
und Evaluation von Benutzungsschnittstellen<br />
beschäftigen.<br />
Organisation<br />
Hartmut Schmitt (a3 systems)<br />
Diana Löffler (TU Berlin, FG MMS)<br />
Anne Hess (Fraunhofer IESE)<br />
Andreas Maier (Fraunhofer IESE)<br />
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