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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mi 10:30<br />

Anwendungsbeiträge II<br />

Anwendungsbeiträge II<br />

Mi 10:30<br />

DeLFI<br />

DeLFI<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

DE SE 07 Bloggen in Großveranstaltungen<br />

– Mit Studierendenblogs erfolgreich Interaktion fördern<br />

In diesem Beitrag soll am Beispiel<br />

der Ringvorlesung „Umgang<br />

mit Heterogenität in der Schule“<br />

dargestellt werden, wie Blogs in<br />

Großveranstaltungen (Vorlesungen<br />

mit mehr als 250 Teilnehmenden)<br />

erfolgreich eingesetzt werden können,<br />

um die Aktivität und Interaktion<br />

der Studierenden zu fördern<br />

sowie Lernprozesse zu initiieren.<br />

Im Mittelpunkt steht dabei das zur<br />

technischen Unterstützung des<br />

didaktischen Konzeptes entworfene<br />

und prototypisch einge-<br />

AutorInnen<br />

Thomas Bernhardt, Aysun Kul<br />

setzte Tutoring-Werkzeug feedbackr<br />

für die Weblog-Plattform Word-<br />

Press und das Plugin-Bundle Buddypress.<br />

Die Evaluationsergebnisse<br />

der ersten Durchführungsphase im<br />

Sommersemester 2012 zeigen,<br />

dass mit Hilfe des Blogeinsatzes<br />

eine vertiefende Auseinandersetzung<br />

mit den Veranstaltungsinhalten<br />

stattfinden und die Interaktion<br />

zwischen den Studierenden und<br />

den Dozierenden sowie Ansätze<br />

von Lerngemeinschaften unterstützt<br />

werden konnten.<br />

DE SE 07 Kollaboratives Planen und Lernen mit<br />

der web-basierten Lernplattform Metafora<br />

In diesem Artikel präsentieren wir<br />

das Metafora-Projekt, das Gruppen<br />

von Schülern bei der Bearbeitung<br />

von Problemstellungen im mathematisch-naturwissenschaftlichen<br />

Unterricht unterstützt. Nach einer<br />

Einführung in die pädagogischen<br />

Grundlagen des Projektes und<br />

der verwendeten Lernwerkzeuge<br />

präsentieren wir die Architektur,<br />

die eine Ergänzung der Metafora-<br />

Lernumgebung um intelligente<br />

Analyseagenten ermöglicht. Das<br />

von Agenten erstellte Analyse-Feedback<br />

dient zur Unterstützung von<br />

Schülern, Lehrern und Forschern<br />

beim kollaborativen Lernen und<br />

Planen. Ein Ansatz zur systematischen<br />

Evaluation des generierten<br />

Feedbacks und die im praktischen<br />

Einsatz gesammelten Datenbestände<br />

beschließen unseren Bericht.<br />

GW 2 B2890<br />

10:30 – 10:55<br />

Chair<br />

Stephan<br />

Trahasch<br />

GW 2 B2890<br />

10:55 – 11:20<br />

Chair<br />

Stephan<br />

Trahasch<br />

GW 2 B2890<br />

11:20 – 11:40<br />

Chair<br />

Stephan<br />

Trahasch<br />

DE SE 07 Entwicklung eines Autorenwerkzeuges<br />

für digitale, multimediale und interaktive<br />

Lernbausteine im Web 2.0<br />

Autorenwerkzeuge zur Gestaltung<br />

von kleinen Lernumgebungen in<br />

Form von Multiple-Choice-Tests, Zuordnungsübungen<br />

oder Lückentexten<br />

erfreuen sich großer Beliebtheit<br />

in Schulen, aber auch im Rahmen<br />

von MOOCs (Massive Open Online<br />

Courses) oder anderen Formen von<br />

E-Learning. Mit dem Einzug von<br />

Web 2.0-Diensten wie Wikis oder<br />

Blogs, von interaktiven Whiteboards<br />

oder mobilen Endgeräten im Unterricht<br />

werden an solche Autorenwerkzeuge<br />

neue Anforderungen<br />

bezüglich Benutzerfreundlichkeit<br />

und Multimedialität gestellt. Das<br />

Autorenwerkzeug LearningApps.<br />

org richtet sich konsequent an<br />

Web 2.0-Diensten aus, erlaubt die<br />

AutorInnen<br />

Michael Hielscher<br />

Werner Hartmann<br />

Franz Rothlauf<br />

vermehrte Nutzung und Mischung<br />

verschiedener Multimedia-Formate<br />

und eröffnet damit neue Szenarien<br />

für den Unterricht. Die einfache<br />

Bedienung ermöglicht es zudem<br />

auch den Lernenden, Lernbausteine<br />

zu erstellen. Der Artikel beschreibt<br />

die Zielsetzungen und die<br />

Konzeption der Plattform und des<br />

Autorenwerkzeuges und zeigt, wie<br />

das Forschungsprojekt basierend<br />

auf den iterativen Entwicklungsmethoden<br />

des Design Science<br />

Research aus der Informatik und<br />

des Design Based Research aus den<br />

Erziehungswissenschaften realisiert<br />

und in einer empirischen Studien<br />

evaluiert wurde.<br />

AutorInnen<br />

Andreas Harrer, Kerstin Pfahler, Andreas Lingnau,<br />

Vanessa Herbst, Norbert Sattes, Thomas Irgang<br />

150 151

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