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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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So 9:00<br />

M&C<br />

Tutorium<br />

Tutorium<br />

Seminar<br />

So 9:00<br />

M&C<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

MC TU 01 Methoden des Participatory Design – Verstehen,<br />

explorieren, adaptieren anhand einer Service-Idee<br />

Was bedeutet Nutzereinbindung im<br />

Kontext von Service- und Produkt-<br />

Design Wie schaffen wir es im<br />

Designprozess die Bedürfnisse<br />

verschiedener Nutzer in die Gestaltung<br />

einfließen zu lassen, ohne in<br />

klischeehaftes Denken zu verfallen<br />

Die Tutorium-Teilnehmer werden<br />

anhand einer praktischen Fragestellung<br />

und vorbereiteten Materialien<br />

angeleitet ein fiktives Service Design<br />

Projekt mit verschiedenen Methoden<br />

zu gestalten. Hierbei legen sie<br />

selber fest welche Methoden sie<br />

einbinden möchten und simulieren<br />

eine reale Nutzereinbindungs-<br />

Situation. Mit Methoden wie bspw.<br />

Organisation<br />

Mette M. Larsen (Human Interface Design)<br />

Julia Giesgen (Human Interface Design)<br />

Didier Bertschinger (Human Interface Design)<br />

MC TU 02 Card Sorting<br />

Card Sorting ist einerseits ganz<br />

konkret eine Web Design/Usability-<br />

Methode zum Optimieren der<br />

Webnavigation bzw. der Informationsarchitektur.<br />

Abseits von dieser<br />

“Main Stream”-Nutzung gibt es auch<br />

deutlich andere Anwendungsbeispiele,<br />

z.B. solche, die sich generell<br />

mit Konzeptualisierung / Kategorisierung<br />

und deren Bewertung befassen.<br />

Im Bereich der Auswertung<br />

von Experimenten gibt es inter-<br />

Video Card Game oder Contextual<br />

Mapping wird in diesem Tutorium<br />

das Verständnis für die verschiedenen<br />

Nutzungskontexte und die<br />

unterschiedlichen Arbeitsweisen<br />

des Participatory Designs in der<br />

Praxis der Nutzer geschaffen und<br />

daraus mögliche Designpotenziale<br />

abgeleitet. Ziel ist es, Methoden<br />

beispielhaft anzuwenden und<br />

das Verständnis, wie sich unterschiedliche<br />

Nutzerbedürfnisse in<br />

die Gestaltung der Endprodukte<br />

auswirken zu schärfen, sowie den<br />

Bezug zur eigenen Arbeitspraxis in<br />

einer abschließenden Diskussion zu<br />

erörtern.<br />

essante Alternativen zur üblicherweise<br />

eingesetzten Clusteranalyse,<br />

sowie eine reichhaltige Palette an<br />

unterstützenden Werkzeugen. Das<br />

Tutorium deckt diese praktische<br />

Standardverwendung von Card<br />

Sorting ab, bietet aber auch eine<br />

ausführliche Darstellung von grundlegender<br />

Theorie. Die Teilnehmer<br />

gewinnen fundierte Kenntnisse<br />

über das Verfahren selbst, die<br />

möglichen Anwendungsgebiete,<br />

SFG 2080<br />

9:00 – 12:30<br />

GW 2 B2880<br />

9:00 – 12:30<br />

SFG 2020<br />

9:00 – 12:30<br />

GW 2 B3850<br />

ganztägig<br />

9:00 – 17:30<br />

Alternativen der Auswertung, Erfahrungen<br />

und moderne Varianten<br />

sowie Softwarewerkzeuge und<br />

können sich anhand einer ausführlichen,<br />

kommentierten Literaturliste<br />

weitergehend informieren. Ein<br />

Organisation<br />

Gerd Szwillus (Universität Paderborn)<br />

Das Expert Review (auch als Heuristische<br />

Evaluation bekannt) ist<br />

eine Experten-basierte Methode<br />

zum Überprüfen eines interaktiven<br />

Systems nach vorher festgelegten<br />

Kriterien. Sie ist im Usability-Bereich<br />

bewährt und basiert auf standardisierten<br />

Kriterienkatalogen.<br />

Um interaktive Systeme optimal<br />

bewerten zu können, sollten jedoch<br />

Usability- und Designaspekte immer<br />

gemeinsam betrachtet werden.<br />

Für den speziellen Expert Design<br />

Review können Usabiliy-Experten<br />

Organisation<br />

Jenny Völpel (User Interface Design GmbH)<br />

Petra Prestele (User Interface Design GmbH)<br />

Teilnahme auf Einladung<br />

Leitung<br />

Michael Koch (Universität der Bundeswehr München)<br />

Thomas Herrmann (Universität Dortmund)<br />

Praxisanteil, in dem die Teilnehmer<br />

“Hands-on”-Erfahrungen machen<br />

können, sowie Demonstrationen<br />

von Werkzeugen, sind ebenfalls<br />

vorgesehen.<br />

MC TU 03 Expert Design Review<br />

und Designer jedoch nicht auf<br />

allgemeingültige Standards oder<br />

eindeutige Qualitätsmerkmale<br />

zurückgreifen. Hier kommt den Erfahrungswerten<br />

der Experten eine<br />

große Rolle zu. Das Tutorial stellt<br />

die Methode des Expert Reviews<br />

mit dem Schwerpunkt auf Designaspekte<br />

vor. In Abwechslung von Theorie-<br />

und Übungsteilen lernen die<br />

Teilnehmer, das Wissen anhand der<br />

Bewertung einer App anzuwenden.<br />

Anschließend werden die Erfahrungen<br />

im Plenum reflektiert.<br />

MC PK DoktorandInnenseminar<br />

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