PDF Programmheft - Mensch & Computer
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Di 11:00<br />
DeLFI<br />
Forschungsbeiträge<br />
Best Paper Session<br />
Visionen<br />
Di 14:00<br />
M&C<br />
Ort & Zeit<br />
Ort & Zeit<br />
DE SE 03 Organization Culture Analytics auf Basis von<br />
eLearning-Systemen am Beispiel von Schulen<br />
GW 2 B2890<br />
HS 2010<br />
Visionen der <strong>Mensch</strong>-<strong>Computer</strong>-Interaktion im Jahre 2026<br />
Im Rahmen des Educational Data<br />
Minings haben sich in den letzten<br />
Jahren vor allem zwei Richtungen<br />
herauskristallisiert: „Teaching<br />
Analytics“ und „Learning Analytics“.<br />
Diese beiden Felder konzentrieren<br />
sich auf die genauere Untersuchung<br />
der Lehr- und Lernaktivitäten in<br />
digitalen Lernumgebungen auf<br />
Basis der dabei anfallenden Nutzungsdaten.<br />
Die Autoren schlagen<br />
in diesem Beitrag vor, die beiden<br />
Themen durch „Organization Cul-<br />
AutorInnen<br />
Arne Hendrik Schulz<br />
Andreas Breiter<br />
ture Analytics“ zu ergänzen. Unter<br />
dem Begriff wird die Untersuchung<br />
des Verhaltens innerhalb der Lernmanagementsysteme<br />
in Bezug auf<br />
die Veränderungen innerhalb der<br />
Organisationskultur verstanden.<br />
Nach der Ansicht der Autoren wird<br />
dieser Aspekt bei der Untersuchung<br />
von Schulen systematisch unterschätzt<br />
und positive Effekte durch<br />
die Rückmeldemöglichkeiten dieses<br />
Verfahrens nicht genutzt.<br />
12:30 – 13:00<br />
Chair<br />
Ulrike Lucke<br />
14:00 – 15:30 Wie interagieren wir in zehn Jahren<br />
mit digitalen Inhalten<br />
Wie unterstützt Informatik unseren<br />
Alltag und unsere Kommunikation<br />
Was sind die langfristigen Themen<br />
der <strong>Mensch</strong>-<strong>Computer</strong>-Interaktion<br />
In der Visionen-Sitzung werden<br />
Beiträge in Form von kurzen Videos<br />
präsentiert, die Vorstellungen für<br />
zukünftige Interaktionsformen und<br />
Benutzeroberflächen darstellen.<br />
Um die Zukunft vorauszuahnen,<br />
lösen Sie sich bewusst von tech-<br />
Organisation<br />
Rolf Kruse<br />
Marius Brade<br />
nischen Restriktionen. In diesem<br />
Jahr greifen die Beiträge Konzepte<br />
und Technologien der Augmented<br />
Reality, Wearables, Embodied Interaction,<br />
Robotik und begreifbaren<br />
Interaktion auf und entwickeln sie<br />
weiter.<br />
Die Session wird wieder zu interessanten<br />
Diskussionen zu neuen<br />
Konzepten der MCI, dem Verhältnis<br />
von <strong>Mensch</strong> und Technik und über<br />
die Bedeutung verschiedener Forschungsrichtungen<br />
anregen.<br />
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