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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Di 11:00<br />

DeLFI<br />

Forschungsbeiträge<br />

Best Paper Session<br />

Visionen<br />

Di 14:00<br />

M&C<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

DE SE 03 Organization Culture Analytics auf Basis von<br />

eLearning-Systemen am Beispiel von Schulen<br />

GW 2 B2890<br />

HS 2010<br />

Visionen der <strong>Mensch</strong>-<strong>Computer</strong>-Interaktion im Jahre 2026<br />

Im Rahmen des Educational Data<br />

Minings haben sich in den letzten<br />

Jahren vor allem zwei Richtungen<br />

herauskristallisiert: „Teaching<br />

Analytics“ und „Learning Analytics“.<br />

Diese beiden Felder konzentrieren<br />

sich auf die genauere Untersuchung<br />

der Lehr- und Lernaktivitäten in<br />

digitalen Lernumgebungen auf<br />

Basis der dabei anfallenden Nutzungsdaten.<br />

Die Autoren schlagen<br />

in diesem Beitrag vor, die beiden<br />

Themen durch „Organization Cul-<br />

AutorInnen<br />

Arne Hendrik Schulz<br />

Andreas Breiter<br />

ture Analytics“ zu ergänzen. Unter<br />

dem Begriff wird die Untersuchung<br />

des Verhaltens innerhalb der Lernmanagementsysteme<br />

in Bezug auf<br />

die Veränderungen innerhalb der<br />

Organisationskultur verstanden.<br />

Nach der Ansicht der Autoren wird<br />

dieser Aspekt bei der Untersuchung<br />

von Schulen systematisch unterschätzt<br />

und positive Effekte durch<br />

die Rückmeldemöglichkeiten dieses<br />

Verfahrens nicht genutzt.<br />

12:30 – 13:00<br />

Chair<br />

Ulrike Lucke<br />

14:00 – 15:30 Wie interagieren wir in zehn Jahren<br />

mit digitalen Inhalten<br />

Wie unterstützt Informatik unseren<br />

Alltag und unsere Kommunikation<br />

Was sind die langfristigen Themen<br />

der <strong>Mensch</strong>-<strong>Computer</strong>-Interaktion<br />

In der Visionen-Sitzung werden<br />

Beiträge in Form von kurzen Videos<br />

präsentiert, die Vorstellungen für<br />

zukünftige Interaktionsformen und<br />

Benutzeroberflächen darstellen.<br />

Um die Zukunft vorauszuahnen,<br />

lösen Sie sich bewusst von tech-<br />

Organisation<br />

Rolf Kruse<br />

Marius Brade<br />

nischen Restriktionen. In diesem<br />

Jahr greifen die Beiträge Konzepte<br />

und Technologien der Augmented<br />

Reality, Wearables, Embodied Interaction,<br />

Robotik und begreifbaren<br />

Interaktion auf und entwickeln sie<br />

weiter.<br />

Die Session wird wieder zu interessanten<br />

Diskussionen zu neuen<br />

Konzepten der MCI, dem Verhältnis<br />

von <strong>Mensch</strong> und Technik und über<br />

die Bedeutung verschiedener Forschungsrichtungen<br />

anregen.<br />

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