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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mi 10:30<br />

M&C<br />

Session<br />

Touch & Gestik<br />

Session<br />

Touch & Gestik<br />

Mi 10:30<br />

M&C<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

MC SE 09 Simple Nonvisual Interaction on Touch Tablets<br />

GW 2 B3009<br />

GW 2 B3009<br />

MC SE 09 Dynamic Gaussian Force Field Controlled<br />

Kalman Filtering For Pointing Interaction<br />

In this paper, we compare different<br />

designs for a touch tablet interface<br />

to support a simple, repeated task<br />

with high visual load in itself. A<br />

user-centered approach was applied<br />

throughout the development.<br />

Expert users were involved in the<br />

analysis, design and evaluation of<br />

an application for time tracking in a<br />

production planning environment.<br />

In a lab user study, touch gestures<br />

AutorInnen<br />

Sonja Rümelin<br />

Valerie Kroner<br />

Andreas Butz<br />

and multi-touch input outperformed<br />

screen buttons in terms of<br />

visual demand, while error rate and<br />

efficiency remained stable. A subsequent<br />

expert evaluation in the wild<br />

confirmed these results. This shows<br />

that for repeated tasks with high<br />

visual load, more complex touch<br />

interaction may be preferred than<br />

simpler but widespread techniques.<br />

10:30 – 11:00<br />

Chair<br />

Eva Hornecker<br />

11:30 – 12:00<br />

Chair<br />

Eva Hornecker<br />

As human computer interaction<br />

is extending from the desk to the<br />

whole room, modalities allowing for<br />

distant interaction become more<br />

important. Distant interaction however,<br />

is inherently inaccurate. Assisting<br />

technologies, like force fields,<br />

sticky targets, and target expansion<br />

have been shown to improve pointing<br />

tasks. We present a new variant<br />

of force fields that are modeled<br />

AutorInnen<br />

Florian van de Camp<br />

Rainer Stiefelhagen<br />

using Gaussian distributions, which<br />

makes placement and configuration<br />

as well as overlap handling straight<br />

forward. In addition, the force fields<br />

are dynamically activated by predicting<br />

targets, to allow for natural and<br />

fluent movements. Results from a<br />

user study show, that the dynamic<br />

Gaussian fields can speed up the<br />

time needed to click a button with a<br />

pointing gesture by up to 60%.<br />

MC SE 09 WeBewIn: Rapid Prototyping<br />

bewegungsbasierter Interaktionen<br />

GW 2 B3009<br />

In diesem Beitrag werden erste<br />

Ergebnisse in der Entwicklung<br />

eines Werkzeugs für bewegungsbasierte<br />

Interaktionen (WeBewIn)<br />

vorgestellt. Es erlaubt die Spezifikation<br />

von im Raum ausgeführten<br />

Körpergesten (Posen und Bewegungsabläufe)<br />

mittels Vormachen<br />

(By-Demonstration). Die so erfassten<br />

Gesten können, mit oder ohne<br />

Nachbearbeitung, sofort an ein<br />

AutorInnen<br />

Birgit Bomsdorf, Rainer Blum,<br />

Sebastian Hesse, Patrik Heinz<br />

Dialogmodell gebunden und evaluiert<br />

werden. Auf Basis ausführbarer<br />

Modelle können komplexe Gestenabläufe<br />

im Kontext verschiedener<br />

Interaktionssequenzen überprüft<br />

werden. WeBewIn ermöglicht so<br />

ein Rapid Prototyping von Gesteninteraktionen<br />

in einer kombinierten<br />

benutzer- und technik-basierten<br />

Vorgehensweise.<br />

11:00 – 11:30<br />

Chair<br />

Eva Hornecker<br />

136 137

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