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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mo 11:00<br />

UP<br />

Vorträge<br />

Cross Plattform UX<br />

Vorträge<br />

Cross Plattform UX<br />

Mo 11:00<br />

UP<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

UP SE 01 Jenseits mobiler Anwendungen:<br />

Telekommunikation trifft Super Natural Interaction<br />

– Von SMS bis M2M<br />

Eine SMS schickende Kuh, der Nachrichte<br />

austauschenden Müllwagen<br />

und das telefonierenden Projektmanagement-Werkzeug:<br />

Apps<br />

beschränken sich in naher Zukunft<br />

nicht mehr auf traditionelle PCs und<br />

mobile Geräte wie Smartphones,<br />

denn beinahe alles wird zukünftig<br />

vernetzt und interaktiv.<br />

Telekommunikationsunternehmen<br />

müssen sich diesen Herausforderungen<br />

stellen. Dabei gibt es durchaus<br />

Szenarien wo klassische Dienste<br />

wie SMS und Telefonie weiterhin<br />

eine entscheidende Rolle spielen.<br />

Und Anbieterübergreifend wird an<br />

weiteren Diensten wie RCSe (joyn)<br />

gearbeitet, um neue Möglichkeiten<br />

zu bieten. So werden beispielsweise<br />

auch Alltagsgegenstände immer<br />

interaktiver und vernetzter, so<br />

dass der Nutzer nicht mehr nur mit<br />

AutorIn<br />

Sascha Wolter<br />

einem einzelnen Gerät interagiert,<br />

sondern sich inmitten einer interaktiven<br />

Umwelt bewegt.<br />

Entwickler und Gestalter sind dabei<br />

zentrale Innovationstreiber, weshalb<br />

die Telekommunikationsanbieter<br />

ihre Dienste möglichst entwicklerfreundlich<br />

und standardisiert als<br />

APIs öffnen.<br />

Sascha Wolter präsentiert in seinem<br />

Vortrag eine Vielzahl innovativer Lösungen<br />

und Visionen im Bereich der<br />

Maschine-mit-Maschine-Kommunikation<br />

(kurz M2M) – die <strong>Mensch</strong>en<br />

und Tiere mit eischließt. Anhand<br />

praktischer Beispiele und einem<br />

Blick über den Tellerrand zeigt er,<br />

wie im Sinne einer prototypischen<br />

Herangehensweise solche Lösungen<br />

in Hardware und Software nicht<br />

nur selber sondern auch einfach<br />

umgesetzt werden können.<br />

MZH 1400<br />

11:00 – 11:30<br />

Chair<br />

Steffen Hess<br />

MZH 1400<br />

11:30 – 12:00<br />

Chair<br />

Steffen Hess<br />

MZH 1400<br />

12:00 – 12:30<br />

Chair<br />

Steffen Hess<br />

Die Zukunft der <strong>Mensch</strong>-Maschine-<br />

Interaktion ist multimodal. Smartphone,<br />

Smartwatch, Smart Wristband,<br />

Glasses, Tablet, Notebook,<br />

Desktop, Smart TV, Smart room<br />

… Objekte um uns herum werden<br />

AutorIn<br />

Vitali Fischbein<br />

Der Beitrag „Mobile User Experience<br />

Pattern“ zeigt, wie Hilfe<br />

eines Templates, User Experience<br />

Patternn für Android, iOS und Windows<br />

Phone 8 erstellt wurden, die<br />

das Ziel einer konsistenten, plattformübergreifenden,<br />

nativen User<br />

Experience verfolgen. Die zuvor erstellten<br />

Pattern wurden im Rahmen<br />

einer Beispiel-App angewendet und<br />

in einem abschließenden Benutzertest<br />

validiert. Hierbei wurde<br />

gezeigt, welche UX die Pattern auf<br />

den jeweiligen Plattformen erzeugt<br />

haben und wie diese zur vorherigen<br />

UP SE 01 <strong>Mensch</strong>-Maschine-Polygamie<br />

– Der Nutzer und sein mediales Ökosystem<br />

smart, denken mit und beginnen<br />

mit dem Nutzer und miteinander zu<br />

kommunizieren. Wir sind umgeben<br />

von einem technologischen Ökosystem.<br />

Was macht dies mit uns und<br />

wie gelingt der multimodale Dialog<br />

UP SE 01 Mobile User Experience Pattern.<br />

Konsistente UX für Android, iOS und Windows Phone 8<br />

Annahme passt.<br />

Der Vortrag führt Neulinge auf<br />

dem Gebiet des UX-Design für<br />

mobile Apps in die Gestaltung und<br />

Verwendung von Pattern ein und<br />

bietet für erfahrene UX-Designer<br />

die Möglichkeit neue Aspekte der<br />

App Gestaltung kennenzulernen<br />

– die insbesondere dann nützlich<br />

sind, wenn eine App gebaut werden<br />

soll, die auf den drei genannten<br />

Plattformen eine möglichst native<br />

UX bietet, diese aber trotzdem in<br />

sich konsistent sein soll.<br />

AutorInnen<br />

Steffen Hess<br />

Felix Kiefer<br />

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