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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mo 11:00<br />

UP<br />

Arbeitskreis ROI<br />

Forschungsbeiträge<br />

Lernen in spielerischer Form<br />

Mo 11:00<br />

DeLFI<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

UP AK 01 Workshop des Arbeitskreises ROI<br />

Return-on-User-eXperience in a Nutshell<br />

GW 2 B2900<br />

GW 2 B2890<br />

DE WS Berichte aus den DeLFI-Workshops<br />

Der GUPA AK-RoI-UX stellt den<br />

aktuellen Arbeitsstand zur Diskussion<br />

und nimmt Teilnehmer-Feedback<br />

entgegen. Gegen Ende der<br />

Session stellen wir die High-level<br />

RoadMap bzgl. Vorhaben auf die<br />

kommenden 4 Quartale (Q4-2013<br />

bis Q3-2014) vor.<br />

11:00 – 12:30<br />

11:00 – 12:00<br />

Chair<br />

Christoph<br />

Rensing<br />

Die Organistoren der vier DeLFI<br />

Workshops (Informationstechnologien<br />

in der beruflichen Bildung,<br />

Inclusive E-Learning, Mobile<br />

Learning und Learning Analytics)<br />

vom 8. September fassen in dieser<br />

Session die Workshops zusammen<br />

und berichten über die wichtigsten<br />

Ergebnisse.<br />

Weitere Informationen<br />

http://www.germanupa.de/aktivitaeten/arbeitskreise/roi-ux<br />

Organisation<br />

Boris Kneisel<br />

Katharina Goering<br />

GW 2 B2890<br />

DE SE 01 – “Eigentlich geht es mir gut” – Entwicklung eines<br />

Serious Game zur patientenzentrierten Gesprächsführung<br />

12:00 – 12:30<br />

Chair<br />

Jörg Haake<br />

Dieser Beitrag präsentiert ein<br />

webbasiertes Serious Game, das<br />

Studierenden in medizinischen<br />

Studiengängen die Möglichkeit gibt,<br />

Arzt-Patienten-Gespräche in Form<br />

von Rollenspielen mit simulierten<br />

Patienten selbständig und systematisch<br />

zu trainieren. Der Phase<br />

der Immersion (Rollenspiel) folgt<br />

dabei eine Phase der distanzierten<br />

Reflexion, um den lernförderlichen<br />

Perspektivenwechsel zu unterstützen.<br />

Die Reflexion wird durch<br />

einen Mitschnitt des Gesprächs<br />

sowie durch Feedback bezüglich<br />

des Kommunikationsverhaltens des<br />

Spielers basierend auf bestehenden<br />

Modellen der Arzt-Patienten-<br />

Kommunikation sowie allgemeiner<br />

Gesprächsführung angeregt. Die<br />

Analyse erfolgt mit Hilfe eines flexiblen<br />

Multi-Agentensystems.<br />

AutorInnen<br />

Philipp Behler, Ingo Börsting, Heike Choi, Evelyn Fricke, Stefan Liszio,<br />

Christian Klöpfel, Sabrina Ziebarth, Ulrich Hoppe<br />

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