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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mo 15:30 Demo- und Postersession<br />

der M&C- und DeLFI-Beiträge<br />

M&C · DeLFI<br />

Demo- und Postersession Mo 15:30<br />

M&C · DeLFI<br />

31) Detecting of and Interacting with Text in Free Space<br />

AutorInnen<br />

Frank Wippich, Christian Graf, Daniel Drewes<br />

32) Caruso – Singen wie ein Tenor<br />

AutorInnen<br />

Jochen Feitsch, Marco Strobel, Christian Geiger<br />

Ort & Zeit<br />

GW 2 B1400<br />

+ Flure<br />

GW 2 B1400<br />

+ Flure<br />

38) Lernpfadmodellierung mit der Webdidaktik für die adaptiven<br />

Erweiterung von Lernmanagementsystemen<br />

AutorInnen<br />

Christian Swertz, Alexander Schmölz, Alexandra Forstner,<br />

Nathalie Dambier, Florian Heberle, Peter Henning,<br />

Alexander Streicher, Catherine Burghart, Jürgen Bock,<br />

Atta Badii, Luis de la Fuente, Elisabetta Parodi, Daniel Thiemert,<br />

Eran Gal, Michaela Ronen, Stefan Zander<br />

33) Designing Device-less Interaction – A Tracking Framework<br />

for Media Art and Design<br />

39) Kompetenzorientiertes Prüfen mit virtueller Desktop-Infrastruktur<br />

und Safe Exam Browser<br />

AutorIn<br />

Michaela Honauer<br />

34) Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele<br />

AutorInnen<br />

Martin Dechant, Markus Heckner, Christian Wolff<br />

35) Sportal: A First-Person Videogame turned Exergame<br />

AutorInnen<br />

Daniel R. Schneider, Dr. Thomas Piendl, Tobias Halbherr,<br />

Dirk Bauer, Kai Reuter<br />

40) Erfahrungen mit dem kooperativen E-Learning-Datenbankportal edb<br />

AutorInnen<br />

Heide Faeskorn-Woyke, Birgit Bertelsmeier,<br />

Damian Gawenda, Andre Kasper<br />

AutorInnen<br />

Benjamin Walther-Franks, Dirk Wenig, Jan Smeddinck, Rainer Malaka<br />

41) Interaktives Projektrepository zur Unterstützung der Kollaboration<br />

in Präsenzumgebungen<br />

DeLFI Poster & Demos<br />

GW 2 B1400<br />

+ Flure<br />

AutorInnen<br />

Stephan Joeres, Thomas C. Rakow<br />

42) Usability-Testing mit Funktionalen AnalphabetInnen<br />

36) Auf den Spuren von Konrad Zuse<br />

– Ein ortsbezogenes Lern-Adventure<br />

AutorInnen<br />

Raphael Zender, Karsten Höhne, Urlike Lucke<br />

37) Ein Framework für die Erstellung von Simulationen<br />

zur Verhaltenstherapie<br />

15:30 – 18:00<br />

AutorInnen<br />

Ilka Koppel, Jan Küster, Karsten D. Wolf<br />

43) ARSnova: ein Audience Response System für Inverted-Classroom-Szenarien<br />

mit Unterstützung von Just-in-Time Teaching und Peer Instruction<br />

AutorInnen<br />

Daniel Gerhardt, Jan Kammer, Daniel Knapp, Klaus Quibeldey-Cirkel,<br />

Christoph Thelen, Paul-Christian Volkmer<br />

AutorInnen<br />

Rene Gutschmidt, Helmut Jürgensen, Ulrike Lucke<br />

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