PDF Programmheft - Mensch & Computer
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Mo 14:00<br />
UP<br />
Vorträge<br />
Responsive UX<br />
Vorträge<br />
Responsive UX<br />
Mo 14:00<br />
UP<br />
Ort & Zeit<br />
Ort & Zeit<br />
UP SE 03 Responsive Design – a whole new world<br />
Smartphones, Tablets, POS-Systeme,<br />
Internet auf dem heimischen<br />
Fernseher oder auf der Playstation-<br />
Konsole – die Bandbreite der<br />
Endgeräte, über die auf Web-<br />
Angebote zugegriffen wird, wird<br />
ständig größer. Als Zauberwort,<br />
mit dem Designer, Konzeptioner<br />
und Entwickler diese Vielfalt in den<br />
Griff bekommen möchten, wird seit<br />
einiger Zeit immer öfter der Ansatz<br />
des “Responsive Design” ins Feld<br />
geführt. Aber welche neuen Methoden<br />
und Vorgehensweisen müssen<br />
berücksichtigt und erlernt werden,<br />
um hochwertige Responsive Design<br />
Lösungen erstellen zu können<br />
Welche der bisher genutzten<br />
Vorgehensweisen können einfach<br />
adaptiert werden Und was ist das<br />
völlig Neue an diesem Ansatz Der<br />
Vortrag gibt einen Überblick über<br />
die Herausforderungen, die bei der<br />
Konzeption, der Entwicklung und<br />
dem Betrieb von Responsive Design<br />
Lösungen entstehen und liefert<br />
sowohl neue, als auch bekannte Ansätze<br />
zur praktischen Umsetzung.<br />
MZH 1400<br />
14:00 – 14:30<br />
Chair<br />
Joachim<br />
Stalph<br />
unbeherrschbaren Fragmentierung<br />
von Geräten und Betriebssystemen<br />
konfrontiert. Der Ansatz jeder Applikation,<br />
ein natives Pendant zur Verfügung<br />
zu stellen, scheint schlicht<br />
unwirtschaftlich. Daher wird<br />
verstärkt der Cross Platform-Ansatz<br />
verfolgt. Ein wichtiger Schlüssel zu<br />
einer One-Size-Fits-All-Lösung ist<br />
responsives Design. Auch wenn dies<br />
häufig in direktem Zusammenhang<br />
AutorInnen<br />
Jan Groenefeld<br />
Nicolas Leyking<br />
Markus Kühner<br />
mit der technologischen Brücke<br />
durch Web-Technologien steht,<br />
sind responsive Konzepte zunächst<br />
technologieunabhängig.<br />
Dieser Beitrag unterstreicht die<br />
Signifikanz sowie Stärken und<br />
Schwächen von responsivem Design<br />
an konkreten Beispielen und<br />
erläutert Strategien sowie Vorgehensweisen<br />
bei der Konzipierung<br />
solcher Designs.<br />
AutorIn<br />
Joachim Stalph<br />
UP SE 03 Responsives User Interface Design –<br />
Wirkungsvolles Mittel gegen zunehmende<br />
Gerätefragmentierung<br />
MZH 1400<br />
MZH 1400<br />
UP SE 03 Herausforderungen für UX-Teams in<br />
“Responsive Design”-Projekten im agilen Kontext.<br />
Ein Beispiel für die Zusammenarbeit im<br />
Projektalltag von mobile.de<br />
Insbesondere im Bereich des<br />
Webdesigns hat sich “responsives<br />
Design” als ein aktuelles Schlüsselthema<br />
herausgestellt. Das anhaltend<br />
starke Wachstum von mobilen<br />
Geräten sowie unterschiedlichste<br />
Bildschirmgrößen und Formate, mit<br />
denen Webseiten heute betrachtet<br />
werden, führen zu fast unkontrollierbaren<br />
Darstellungseffekten.<br />
Vorrangiges Ziel von responsivem<br />
Design ist die optimale Platzausnutzung<br />
des darstellenden Gerätes,<br />
ohne auf ein statisches Design<br />
zurückgreifen zu müssen.<br />
Mit verstärktem Einzug mobiler Geräte<br />
in den Bereich der Arbeitswelt<br />
stellen sich heute sehr ähnliche Herausforderungen<br />
an das UI-Design<br />
im Bereich von Produktiv-Software.<br />
Softwarehersteller sehen sich<br />
heute mit dem Problem einer fast<br />
14:30 – 15:00<br />
Chair<br />
Joachim<br />
Stalph<br />
15:00 – 15:30<br />
Chair<br />
Joachim<br />
Stalph<br />
Die Integration von User Experience<br />
in agile Entwicklungsprozesse stellt<br />
sowohl das UX-Team als auch die IT<br />
vor Herausforderungen: Wie kann<br />
man in optimaler Weise zusammenarbeiten<br />
und die Nutzerbedürfnisse<br />
bestmöglich in den Prozess integrieren<br />
Welche Anforderungen in der<br />
Kooperation kommen hinzu, wenn<br />
es sich um die Umsetzung mittels<br />
AutorInnen<br />
Michael Fleck<br />
Stephan Köpp<br />
Responsive Design handelt<br />
Am Beispiel eines Projektes von<br />
mobile.de und USEEDS° wird<br />
sowohl aus Konzepter- als auch aus<br />
Entwicklersicht verdeutlicht, wie<br />
eine Zusammenarbeit der verschiedenen<br />
involvierten Disziplinen<br />
gelingen kann und auf was man<br />
dabei achten sollte.<br />
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