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PDF Programmheft - Mensch & Computer

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Mo 14:00<br />

UP<br />

Vorträge<br />

Responsive UX<br />

Vorträge<br />

Responsive UX<br />

Mo 14:00<br />

UP<br />

Ort & Zeit<br />

Ort & Zeit<br />

UP SE 03 Responsive Design – a whole new world<br />

Smartphones, Tablets, POS-Systeme,<br />

Internet auf dem heimischen<br />

Fernseher oder auf der Playstation-<br />

Konsole – die Bandbreite der<br />

Endgeräte, über die auf Web-<br />

Angebote zugegriffen wird, wird<br />

ständig größer. Als Zauberwort,<br />

mit dem Designer, Konzeptioner<br />

und Entwickler diese Vielfalt in den<br />

Griff bekommen möchten, wird seit<br />

einiger Zeit immer öfter der Ansatz<br />

des “Responsive Design” ins Feld<br />

geführt. Aber welche neuen Methoden<br />

und Vorgehensweisen müssen<br />

berücksichtigt und erlernt werden,<br />

um hochwertige Responsive Design<br />

Lösungen erstellen zu können<br />

Welche der bisher genutzten<br />

Vorgehensweisen können einfach<br />

adaptiert werden Und was ist das<br />

völlig Neue an diesem Ansatz Der<br />

Vortrag gibt einen Überblick über<br />

die Herausforderungen, die bei der<br />

Konzeption, der Entwicklung und<br />

dem Betrieb von Responsive Design<br />

Lösungen entstehen und liefert<br />

sowohl neue, als auch bekannte Ansätze<br />

zur praktischen Umsetzung.<br />

MZH 1400<br />

14:00 – 14:30<br />

Chair<br />

Joachim<br />

Stalph<br />

unbeherrschbaren Fragmentierung<br />

von Geräten und Betriebssystemen<br />

konfrontiert. Der Ansatz jeder Applikation,<br />

ein natives Pendant zur Verfügung<br />

zu stellen, scheint schlicht<br />

unwirtschaftlich. Daher wird<br />

verstärkt der Cross Platform-Ansatz<br />

verfolgt. Ein wichtiger Schlüssel zu<br />

einer One-Size-Fits-All-Lösung ist<br />

responsives Design. Auch wenn dies<br />

häufig in direktem Zusammenhang<br />

AutorInnen<br />

Jan Groenefeld<br />

Nicolas Leyking<br />

Markus Kühner<br />

mit der technologischen Brücke<br />

durch Web-Technologien steht,<br />

sind responsive Konzepte zunächst<br />

technologieunabhängig.<br />

Dieser Beitrag unterstreicht die<br />

Signifikanz sowie Stärken und<br />

Schwächen von responsivem Design<br />

an konkreten Beispielen und<br />

erläutert Strategien sowie Vorgehensweisen<br />

bei der Konzipierung<br />

solcher Designs.<br />

AutorIn<br />

Joachim Stalph<br />

UP SE 03 Responsives User Interface Design –<br />

Wirkungsvolles Mittel gegen zunehmende<br />

Gerätefragmentierung<br />

MZH 1400<br />

MZH 1400<br />

UP SE 03 Herausforderungen für UX-Teams in<br />

“Responsive Design”-Projekten im agilen Kontext.<br />

Ein Beispiel für die Zusammenarbeit im<br />

Projektalltag von mobile.de<br />

Insbesondere im Bereich des<br />

Webdesigns hat sich “responsives<br />

Design” als ein aktuelles Schlüsselthema<br />

herausgestellt. Das anhaltend<br />

starke Wachstum von mobilen<br />

Geräten sowie unterschiedlichste<br />

Bildschirmgrößen und Formate, mit<br />

denen Webseiten heute betrachtet<br />

werden, führen zu fast unkontrollierbaren<br />

Darstellungseffekten.<br />

Vorrangiges Ziel von responsivem<br />

Design ist die optimale Platzausnutzung<br />

des darstellenden Gerätes,<br />

ohne auf ein statisches Design<br />

zurückgreifen zu müssen.<br />

Mit verstärktem Einzug mobiler Geräte<br />

in den Bereich der Arbeitswelt<br />

stellen sich heute sehr ähnliche Herausforderungen<br />

an das UI-Design<br />

im Bereich von Produktiv-Software.<br />

Softwarehersteller sehen sich<br />

heute mit dem Problem einer fast<br />

14:30 – 15:00<br />

Chair<br />

Joachim<br />

Stalph<br />

15:00 – 15:30<br />

Chair<br />

Joachim<br />

Stalph<br />

Die Integration von User Experience<br />

in agile Entwicklungsprozesse stellt<br />

sowohl das UX-Team als auch die IT<br />

vor Herausforderungen: Wie kann<br />

man in optimaler Weise zusammenarbeiten<br />

und die Nutzerbedürfnisse<br />

bestmöglich in den Prozess integrieren<br />

Welche Anforderungen in der<br />

Kooperation kommen hinzu, wenn<br />

es sich um die Umsetzung mittels<br />

AutorInnen<br />

Michael Fleck<br />

Stephan Köpp<br />

Responsive Design handelt<br />

Am Beispiel eines Projektes von<br />

mobile.de und USEEDS° wird<br />

sowohl aus Konzepter- als auch aus<br />

Entwicklersicht verdeutlicht, wie<br />

eine Zusammenarbeit der verschiedenen<br />

involvierten Disziplinen<br />

gelingen kann und auf was man<br />

dabei achten sollte.<br />

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