Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 11<br />
Abbildung 1: Die Komponenten des <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>s<br />
1.2 <strong>Game</strong> Genres<br />
Eine wi<strong>ch</strong>tige Unters<strong>ch</strong>eidung für elektronis<strong>ch</strong>e Spiele ist die Anzahl Spieler, die ein Spiel<br />
spielen können. So muss si<strong>ch</strong> der <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er von vorne herein ents<strong>ch</strong>eiden, ob er ein<br />
Single Player Spiel oder ein Multiplayer Spiel kreieren will. Entspre<strong>ch</strong>end der Ents<strong>ch</strong>eidung<br />
muss er dann au<strong>ch</strong> eine grundlegend andere te<strong>ch</strong>nis<strong>ch</strong>e Lösung verwenden. Heute werden<br />
die Konsolenspiele na<strong>ch</strong> wie vor von Single Player Spielen dominiert. Und die PC‐Spiele<br />
tendieren in Abgrenzung dazu immer stärker zu Multiplayer‐Spielen, bei denen die anderen<br />
Mitspieler eben ni<strong>ch</strong>t im glei<strong>ch</strong>en realen Raum sitzen müssen. Die portablen Konsolen sind<br />
zurzeit ebenfalls no<strong>ch</strong> dur<strong>ch</strong> Single Player Spiele dominiert, insbesondere au<strong>ch</strong> die „neuen“<br />
mobilen Spiele für Geräte wie das iPhone. Es findet aber au<strong>ch</strong> hier ein Aufwei<strong>ch</strong>en der<br />
Grenzen statt. So sind auf den Konsolen ni<strong>ch</strong>t nur die beliebten Partyspiele erhältli<strong>ch</strong>, die<br />
bis zu viert gespielt werden und einen ganzen Raum von Leuten unterhalten können,<br />
sondern es werden einzelne Spiele au<strong>ch</strong> mit Online‐Multiplayer Modus über Wireless LAN<br />
ausgestattet oder sie werden glei<strong>ch</strong> mit einem Online‐Rollenspiel Modus ausgestattet. Erste<br />
Bestrebungen zu Multiplayer Modi via Bluetooth und Wireless LAN existieren aber au<strong>ch</strong><br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009