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Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch

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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 82<br />

Dies ist aber viellei<strong>ch</strong>t au<strong>ch</strong> darauf zurückzuführen, dass die Umfrage eher die <strong>Game</strong><br />

<strong>Design</strong>er erfasst, die in der S<strong>ch</strong>weiz arbeiten und ledigli<strong>ch</strong> einen Teil der im Ausland tätigen<br />

<strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er zu errei<strong>ch</strong>en vermo<strong>ch</strong>te. Jedenfalls wurde in der Umfrage au<strong>ch</strong> die Frage<br />

gestellt, was man tun könnte, damit mehr <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er ihren Beruf au<strong>ch</strong> wirkli<strong>ch</strong> am<br />

gewüns<strong>ch</strong>ten Ort in der S<strong>ch</strong>weiz (50%) ausüben können? Hier sind si<strong>ch</strong> die <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er<br />

ni<strong>ch</strong>t einig. Ein gutes Rezept sehen sie in einer klar fokussierten <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Ausbildung<br />

sowie der Erfassung von Talenten. Dazu sollte eine funktionierende Community aufgebaut<br />

werden, die gut vernetzt und informiert ist und au<strong>ch</strong> gut miteinander kommuniziert. Und<br />

s<strong>ch</strong>liessli<strong>ch</strong> ist es den Befragten wi<strong>ch</strong>tig, dass die Rahmenbedingungen für<br />

Unternehmensgründungen und Unternehmenszuzüge stimmen.<br />

„S<strong>ch</strong>ools could definitely step in and help create talent.“<br />

„<strong>Design</strong> s<strong>ch</strong>ools should focus more on creating high quality assets. <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> s<strong>ch</strong>ools<br />

show a lot of experimental gameplay but usually it's not very stylish.“<br />

„Es brau<strong>ch</strong>t mehr aktive Leute, die eine Community halten. Eine Stelle, ein Ort oder<br />

besser Individuen, wel<strong>ch</strong>e Topleute erkennen und die Ri<strong>ch</strong>tigen zusammenbringen.“<br />

„The difficulty Switzerland faces in this market is that games companies traditionally<br />

gravitate to hubs where there is talent. Switzerland would need to make a significant<br />

push on a number of areas to bring games companies here, and develop this talent.<br />

Government grants, support in terms of appropriate higher education courses, and<br />

friendly immigration laws for bringing in talent are all required.“<br />

„Adding marketing classes to game design education and encouraging the s<strong>ch</strong>ools to<br />

improve their networking when dealing with the game industry.“<br />

„Making it easier for small teams to create a company would help. You really need to<br />

encourage 'risk' taking. No need to have big grants for big projects, it is all about<br />

growing an industry from the bottom up (think iPhone, web etc.).“<br />

„Support small companys, support the ba­students from gamedesign Universities.“<br />

6.2. Steueroase fürs Publishing?<br />

Hierunter sind aber au<strong>ch</strong> einige Voten zur Ansiedlung von grossen Publishern zu finden.<br />

Unter anderem werden attraktive Steuerangebote zur Anlockung von grösseren<br />

Unternehmen vorges<strong>ch</strong>lagen. Der Wortlaut der Frage war: Was könnte die S<strong>ch</strong>weiz<br />

attraktiver für <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> ma<strong>ch</strong>en?<br />

„There are many very talented game designers in switzerland, but unfortunately no<br />

possibilities to work as a conceptual game designer due to a lack of big enough<br />

companies. Like in the US or in Germany there should be attractive tax reductions for<br />

game development enterprises in Switzerland. Maybe this would attract big companies<br />

to settle in Switzerland.“<br />

„Switzerland is a really small and fragmented market in itself, but might be interesting<br />

ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009

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