Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 9<br />
1. Definition: Wie wird der Begriff Video <strong>Game</strong> (<strong>Design</strong>) in der<br />
<strong>Studie</strong> verwendet?<br />
Summary: <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> steht für alle Disziplinen des <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>s sowie für das<br />
Spezialgebiet Spielme<strong>ch</strong>anik. Der Video <strong>Game</strong> Markt ist heute dreigliedrig: TVKonsolen, PC<br />
und Onlinespiele, Mobile Spiele. Erläuterung der Strukturen des <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>s.<br />
Der Begriff Video <strong>Game</strong> wird heute synomym mit den Begriffen Videospiel, Computerspiel<br />
und Computer <strong>Game</strong> verwendet. Er bezei<strong>ch</strong>net ein interaktives Medium beziehungsweise<br />
ein Programm auf einem Computer oder einer Spielkonsole, das einem oder mehreren<br />
Benutzern ermögli<strong>ch</strong>t, ein dur<strong>ch</strong> implementierte Regeln bes<strong>ch</strong>riebenes elektronis<strong>ch</strong>es Spiel<br />
zu spielen. Dabei kann Video <strong>Game</strong> heute sowohl Spielesoftware für Personal Computer<br />
(PC‐Spiele) als au<strong>ch</strong> Spielesoftware für diverse stationäre und mobile Spielkonsolen sowie<br />
hybride Produkte wie Mobiltelefone und PDAs bezei<strong>ch</strong>nen.<br />
Die Bezei<strong>ch</strong>nung Videospiel hebt an si<strong>ch</strong> die visuelle Ausgabe der Spielhandlung auf einem<br />
Monitor hervor. In dieser Hinsi<strong>ch</strong>t sind fast alle Computerspiele Videospiele.<br />
Umgangsspra<strong>ch</strong>li<strong>ch</strong> wird die Bezei<strong>ch</strong>nung jedo<strong>ch</strong> no<strong>ch</strong> oft als Synonym für Konsolenspiel<br />
verwendet, häufig um zwis<strong>ch</strong>en Computerspielen (PC‐Spiele) und Videospielen<br />
(Konsolenspielen) zu unters<strong>ch</strong>eiden. Ni<strong>ch</strong>t vergessen sollte man die klassis<strong>ch</strong>e Verwendung<br />
von Videospiel zur Bezei<strong>ch</strong>nung von Arcade <strong>Game</strong>s sowie die Verwendung von Videospiel<br />
zur Bezei<strong>ch</strong>nung von Netzwerk basierten MMORPGs (Multiplayer Rollenspiele).<br />
1.1. Video <strong>Game</strong> Markt<br />
Die Video <strong>Game</strong> Industrie war von Anfang an (1970er) eine international ausgeri<strong>ch</strong>tete sehr<br />
dynamis<strong>ch</strong>e Industrie, die au<strong>ch</strong> immer wieder herbe Rücks<strong>ch</strong>läge einstecken musste.<br />
Bereits in den frühen 1980er Jahren kam es zu Verdrängungskämpfen unter den Hardware‐<br />
Anbietern von Spielekonsolen. Das kompetitive Umfeld ist bis heute erhalten geblieben. In<br />
den letzten 20 Jahren hat Microsoft mit seinen Windows‐Systemen für PC den Markt<br />
massgebli<strong>ch</strong> mitbestimmt bis dominiert. Heute ist der Anteil der PC‐<strong>Game</strong>s am Markt<br />
gesunken und die Konsolen bestimmen den Markt. Insgesamt sollen laut Angaben der<br />
Entertainment Software Association (ESA) 2008 weltweit Spiele für über 10,5 Milliarden<br />
Dollar verkauft worden sein 3 , davon entfallen 6 bis 7 Milliarden auf die drei Konsolen und 2<br />
Milliarden auf portable Konsolen. Gerade dieser Markt der portablen Konsolen ist weiter<br />
am Wa<strong>ch</strong>sen. In dieser Statistik nur teilweise erfasst sind einerseits die Multiplayer Online<br />
Rollenspiele, die zur neuen Domäne der Computer (Windows‐PCs) geworden sind.<br />
Andererseits au<strong>ch</strong> die Spiele für Mobiltelefone und ähnli<strong>ch</strong>e portable Geräte, wel<strong>ch</strong>e ni<strong>ch</strong>t<br />
mehr über den gewöhnli<strong>ch</strong>en Händlermarkt, sondern per Download in Online‐Shops<br />
eingekauft werden. Aus dem Verdrängungsmarkt der Vergangenheit hat si<strong>ch</strong> also ein<br />
dreigliedriger Markt (TV‐Konsolen, PC‐und Online‐Spiele, Mobile Spiele) entwickelt, der<br />
einiges an Potential für die künftigen <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er beinhaltet.<br />
1.2. Struktur des <strong>Game</strong> <strong>Design</strong><br />
3 Entertainment Software Association (ESA): esa Homepage. <strong>2009.</strong><br />
(11.05.2009).<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009