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Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch

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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 7<br />

„Lure game producers into switzerland ... by any means.“<br />

„Switzerland is a really small and fragmented market in itself, but might be interesting<br />

as a hub to serve Europe – especially with tax incentives.“<br />

„[Switzerland could become ] a headquarter for European development, with excellent<br />

quality of life and good international connections as well as excellent academic<br />

resources.“<br />

„There are many very talented game­designers in switzerland, but unfortunately no<br />

possibilities to work as a conceptual game­designer due to a lack of big enough<br />

companies. Like in the US or in Germany there should be attractive tax reductions for<br />

game­development enterprises in switzerland. Maybe this would attract big companies<br />

to settle in Switzerland.“<br />

Eine konsequente Wirts<strong>ch</strong>aftsförderung im Berei<strong>ch</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> hat es bisher nur in Genf<br />

gegeben. Die Stadt Genf versu<strong>ch</strong>te ganz bewusst, ihr internationales Image zu pflegen und<br />

Firmen der Unterhaltungsindustrie anzusiedeln. So haben si<strong>ch</strong> SECO und Wirts<strong>ch</strong>aftsförderung<br />

der Stadt Genf in den letzten Jahren au<strong>ch</strong> ganz konkret um die Ansiedlung von grossen Publisher<br />

Firmen aus dem <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Berei<strong>ch</strong> bemüht. Es ist den Genfern denn au<strong>ch</strong> gelungen, die<br />

beiden grossen Firmen Electronic Arts und Take 2 in ihrer Stadt anzusiedeln. Take 2, Publisher<br />

von Spielen wie GTA, ist seit 2006 in Genf, Electronic Arts ebenfalls seit 2006 (siehe 6.2).<br />

Dies kann allerdings ni<strong>ch</strong>t die (einzige) Lösung sein, denn diese Firmen bringen ihre Angestellten<br />

weitgehend aus dem Ausland mit und verstecken si<strong>ch</strong> in der S<strong>ch</strong>weizer Öffentli<strong>ch</strong>keit so gut sie<br />

das können. Von den beiden britis<strong>ch</strong>en Firmen ist bisher au<strong>ch</strong> keine Befru<strong>ch</strong>tung der Entwickler-<br />

Szene ausgegangen. Sie bra<strong>ch</strong>ten grundsätzli<strong>ch</strong> nur die Administration in die S<strong>ch</strong>weiz. Take 2 hat<br />

das Publishing Quartier 2008 na<strong>ch</strong> ledigli<strong>ch</strong> zwei Jahren Präsenz wieder ges<strong>ch</strong>lossen und einen<br />

grossen Teil der Leute entlassen.<br />

Wel<strong>ch</strong>e Veränderungen brau<strong>ch</strong>t es denn nun wirkli<strong>ch</strong>, um <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> in der S<strong>ch</strong>weiz voran zu<br />

bringen? Die existierenden <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er sehen hier ni<strong>ch</strong>t nur eine, sondern mehrere<br />

Stossri<strong>ch</strong>tungen zu Veränderungen:<br />

„Founding companies!“<br />

„Bring the games to the public. The first step should be, that the BAK accepts games<br />

officially as object of cultural value. After this, make Switzerland attractive for games,<br />

e.g. tell the people WHY they should develop or publish a game in Switzerland. Don't<br />

forget the investors. Switzerland doesn't have a problem in missing investors, they just<br />

don't know<br />

how mu<strong>ch</strong> money they can get by investing in the gaming industry.“<br />

„Improve and expand exististing tea<strong>ch</strong>ing programs.“<br />

„Faire plein d'expositions afin de présenter au publique suisse l'envers du décors et<br />

donner une <strong>ch</strong>ance aux jeunes suisses d'avoir autre <strong>ch</strong>ose qu'un formatage au web<br />

ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009

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