Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 7<br />
„Lure game producers into switzerland ... by any means.“<br />
„Switzerland is a really small and fragmented market in itself, but might be interesting<br />
as a hub to serve Europe – especially with tax incentives.“<br />
„[Switzerland could become ] a headquarter for European development, with excellent<br />
quality of life and good international connections as well as excellent academic<br />
resources.“<br />
„There are many very talented gamedesigners in switzerland, but unfortunately no<br />
possibilities to work as a conceptual gamedesigner due to a lack of big enough<br />
companies. Like in the US or in Germany there should be attractive tax reductions for<br />
gamedevelopment enterprises in switzerland. Maybe this would attract big companies<br />
to settle in Switzerland.“<br />
Eine konsequente Wirts<strong>ch</strong>aftsförderung im Berei<strong>ch</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> hat es bisher nur in Genf<br />
gegeben. Die Stadt Genf versu<strong>ch</strong>te ganz bewusst, ihr internationales Image zu pflegen und<br />
Firmen der Unterhaltungsindustrie anzusiedeln. So haben si<strong>ch</strong> SECO und Wirts<strong>ch</strong>aftsförderung<br />
der Stadt Genf in den letzten Jahren au<strong>ch</strong> ganz konkret um die Ansiedlung von grossen Publisher<br />
Firmen aus dem <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Berei<strong>ch</strong> bemüht. Es ist den Genfern denn au<strong>ch</strong> gelungen, die<br />
beiden grossen Firmen Electronic Arts und Take 2 in ihrer Stadt anzusiedeln. Take 2, Publisher<br />
von Spielen wie GTA, ist seit 2006 in Genf, Electronic Arts ebenfalls seit 2006 (siehe 6.2).<br />
Dies kann allerdings ni<strong>ch</strong>t die (einzige) Lösung sein, denn diese Firmen bringen ihre Angestellten<br />
weitgehend aus dem Ausland mit und verstecken si<strong>ch</strong> in der S<strong>ch</strong>weizer Öffentli<strong>ch</strong>keit so gut sie<br />
das können. Von den beiden britis<strong>ch</strong>en Firmen ist bisher au<strong>ch</strong> keine Befru<strong>ch</strong>tung der Entwickler-<br />
Szene ausgegangen. Sie bra<strong>ch</strong>ten grundsätzli<strong>ch</strong> nur die Administration in die S<strong>ch</strong>weiz. Take 2 hat<br />
das Publishing Quartier 2008 na<strong>ch</strong> ledigli<strong>ch</strong> zwei Jahren Präsenz wieder ges<strong>ch</strong>lossen und einen<br />
grossen Teil der Leute entlassen.<br />
Wel<strong>ch</strong>e Veränderungen brau<strong>ch</strong>t es denn nun wirkli<strong>ch</strong>, um <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> in der S<strong>ch</strong>weiz voran zu<br />
bringen? Die existierenden <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er sehen hier ni<strong>ch</strong>t nur eine, sondern mehrere<br />
Stossri<strong>ch</strong>tungen zu Veränderungen:<br />
„Founding companies!“<br />
„Bring the games to the public. The first step should be, that the BAK accepts games<br />
officially as object of cultural value. After this, make Switzerland attractive for games,<br />
e.g. tell the people WHY they should develop or publish a game in Switzerland. Don't<br />
forget the investors. Switzerland doesn't have a problem in missing investors, they just<br />
don't know<br />
how mu<strong>ch</strong> money they can get by investing in the gaming industry.“<br />
„Improve and expand exististing tea<strong>ch</strong>ing programs.“<br />
„Faire plein d'expositions afin de présenter au publique suisse l'envers du décors et<br />
donner une <strong>ch</strong>ance aux jeunes suisses d'avoir autre <strong>ch</strong>ose qu'un formatage au web<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009