Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 65<br />
3. Produktionsprozess<br />
Der Produktionsprozess im <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> gestaltet si<strong>ch</strong>, je na<strong>ch</strong> der Ausri<strong>ch</strong>tung des<br />
Endproduktes, sehr unters<strong>ch</strong>iedli<strong>ch</strong>. Zwei prinzipielle Komponenten sind ents<strong>ch</strong>eidend für<br />
Grösse und Art des Produktionsprozesses: Die Spielerausri<strong>ch</strong>tung sowie die Plattform des<br />
Spiels.<br />
Grundsätzli<strong>ch</strong> ist eine Reihenfolge der Komplexität mit der Ausri<strong>ch</strong>tung auf die Anzahl der<br />
Spieler auszuma<strong>ch</strong>en. Eine Stand‐Alone Single Player Produktion benötigt in der Regel<br />
weniger komplexe Abläufe als ein Multiplayer Spiel und ist mit einem kompakten Team zu<br />
bewerkstelligen. Insbesondere Multiplayer Produktionen benötigen diverses zusätzli<strong>ch</strong>es<br />
Knowhow im programmierte<strong>ch</strong>nis<strong>ch</strong>en Berei<strong>ch</strong> wie im Berei<strong>ch</strong> der Contentproduktion.<br />
3.1. Plattformen<br />
Die vers<strong>ch</strong>iedenen Platformen haben unters<strong>ch</strong>iedli<strong>ch</strong>e Kosten sowie Produktionsaufwände<br />
zur Folge: So fallen für ein WindowsPC Spiel keine Lizenzkosten an, so dass es au<strong>ch</strong> für<br />
einen einzelnen unabhängigen <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er mögli<strong>ch</strong> ist, ein Spiel zu produzieren und via<br />
Internet zu publizieren. Au<strong>ch</strong> Projekte für die immer stärker aufkommenden mobilen<br />
Konsolen (iPhone, Android, Nintendo DS, Symbian, Windows CE u.a.) können von einzelnen<br />
<strong>Game</strong> <strong>Design</strong>ern und kleineren Teams bewältigt werden.<br />
Abbildung 3: Die heutigen Plattormen mit ihren simplen bis komplexen Distributionskanälen<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009