Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 85<br />
Rehabilitation neurologis<strong>ch</strong> bedingter Bewegungsstörungen. Hocoma entwickelt innovative<br />
Therapieanwendungen in enger Zusammenarbeit mit Rehabilitationskliniken und<br />
Fors<strong>ch</strong>ungszentren. Die Produkte von Hocoma werden weltweit erfolgrei<strong>ch</strong> eingesetzt. Gerade<br />
aber diese Produkte funktionieren nur dann, wenn die zu therapierenden Mens<strong>ch</strong>en au<strong>ch</strong> wirkli<strong>ch</strong><br />
motiviert sind, sie zu benutzen. So hat Hocoma vor einigen Monaten den Kontakt mit <strong>Game</strong><br />
<strong>Design</strong>ern aufgenommen, die ihre Mas<strong>ch</strong>inen in ein spieleris<strong>ch</strong>es und unterhaltendes Umfeld<br />
setzen sollen, das die Mens<strong>ch</strong>en au<strong>ch</strong> wirkli<strong>ch</strong> zu motivieren vermag. Unter dem Kürzel<br />
Gabarello (<strong>Game</strong> Based Rehabilitation for Lokomat) besteht seit September 2008 eine<br />
Fors<strong>ch</strong>ungsgruppe des <strong>Game</strong>Labs der ZHDK mit René Bauer, Ulri<strong>ch</strong> Götz, Florian Faller und<br />
Reto Spörri, die Spielkonzepte und Spiele für den Physiotherapie-Roboter Lokomat erarbeitet<br />
und im Begriffe ist, sie zu realisieren. Zielsetzung der Fors<strong>ch</strong>ungsgruppe ist es, die<br />
Therapiemögli<strong>ch</strong>keiten des Roboters dur<strong>ch</strong> die Syn<strong>ch</strong>ronisation mit Computerspielen zu<br />
unterstützen und zu verbessern. Zuvor s<strong>ch</strong>on hat das <strong>Studie</strong>nprogramm <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> der ZHDK<br />
Projekte im Berei<strong>ch</strong> Serious <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> für die Psy<strong>ch</strong>otherapie entworfen. Die<br />
Zusammenarbeit mit der Psy<strong>ch</strong>ologin Veronika Brezinka von der Universität Züri<strong>ch</strong> mündete in<br />
ein Therapiespiel für Kinder sowie ein Bu<strong>ch</strong> zum Thema 25 , das 2007 ers<strong>ch</strong>ien. Und die<br />
Zusammenarbeit mit dem Institut für Neuroinformatik der Universität Züri<strong>ch</strong> sowie dem<br />
Kinderspital der Universität Züri<strong>ch</strong> führten zu neuen Therapiespielen, die insbesondere mit neuen<br />
adaptierten Interfaces wie Datenhands<strong>ch</strong>uhen, Datenbällen etc. direkt die Motorik der Patienten<br />
zu therapieren vermögen.<br />
Abbildung 11: Datenhands<strong>ch</strong>uh als direkte motoris<strong>ch</strong>e Therapie<br />
25 Brezinka, Veronika, Götz, Ulri<strong>ch</strong> und Beat Suter. Serious <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> für die Psy<strong>ch</strong>otherapie.<br />
Züri<strong>ch</strong>: edition cyberfiction 2007.<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009