Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 98<br />
der Weg zur Lizenz und zur Publikation finanziell und organisatoris<strong>ch</strong> viel aufwändiger. So<br />
sehen no<strong>ch</strong> 18% die portablen Konsolen als Etablierungsmögli<strong>ch</strong>keit und ledigli<strong>ch</strong> no<strong>ch</strong><br />
14% die grossen drei TV‐Konsolen Xbox 360, PS3 und Wii.<br />
Abbildung 17: Die Wahl der Plattform der S<strong>ch</strong>weizer <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er ist re<strong>ch</strong>t eindeutig<br />
Selbst bei den Spiele‐Genres lässt si<strong>ch</strong> eine gewisse Nü<strong>ch</strong>ternheit und Bes<strong>ch</strong>eidenheit<br />
erkennen. So glauben 45% der Antwortenden, dass ein Casual <strong>Game</strong> si<strong>ch</strong> am besten eigne<br />
zur Entwicklung in der S<strong>ch</strong>weiz. Action und Strategie Spiele halten si<strong>ch</strong> in etwa die Waage<br />
mit je 21% Anteil. Die Online Rollenspiele kommen immerhin no<strong>ch</strong> auf einen Anteil von<br />
13%.<br />
Abbildung 18: Wel<strong>ch</strong>e Genres eignen si<strong>ch</strong> zur Etablierung des <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>s am besten?<br />
9.2. Zusammenfassung der Bedürfnisse<br />
Zusammenfassend können die Bedürfnisse der S<strong>ch</strong>weizer <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er in die folgenden<br />
Kategorien gegliedert werden:<br />
‐ Information<br />
‐ Kommunikation<br />
‐ Organisation<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009