Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 2<br />
Inhalt<br />
Einleitung 4<br />
1. Definition: Wie wird der Begriff Video <strong>Game</strong> (<strong>Design</strong>) in der <strong>Studie</strong> verwendet? 9<br />
1.1. Video <strong>Game</strong> Markt<br />
1.2. Struktur des <strong>Game</strong> <strong>Design</strong><br />
1.3. <strong>Game</strong> Genres<br />
2. Akteure der <strong>Game</strong> Entwicklung in der S<strong>ch</strong>weiz 13<br />
2.1. S<strong>ch</strong>ulen, Ausbildungsstätten<br />
2.1.1 S<strong>ch</strong>ulen mit <strong>Studie</strong>nprogrammen in <strong>Game</strong> <strong>Design</strong><br />
2.1.2. Wi<strong>ch</strong>tige gamenahe Ausbildungsgänge 15<br />
2.1.3. S<strong>ch</strong>ulen mit Fors<strong>ch</strong>ungslaboratorien<br />
2.2. Publishing Firmen 19<br />
2.3. Entwickler Studios 23<br />
2.3.1. <strong>Game</strong> Development Studios<br />
2.3.2. <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Te<strong>ch</strong>nologien 26<br />
2.3.3. Board <strong>Game</strong>s 29<br />
2.4. Dienstleister Firmen 30<br />
2.5. Organisationen, Verbände 36<br />
2.6. Individual <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>ers working in <strong>Game</strong> Industry 38<br />
2.6.1. Innerhalb der S<strong>ch</strong>weiz<br />
2.6.2. Ausserhalb der S<strong>ch</strong>weiz 41<br />
2.7. Unabhängige <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er 51<br />
2.7.1. <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er<br />
2.7.2. Resear<strong>ch</strong>er 59<br />
2.8. Unabhängige Kreative 65<br />
2.8.1. <strong>Game</strong> Art<br />
2.8.2. Medienkunst und Netzkunst mit <strong>Game</strong>-Nähe 67<br />
3. Produktionsprozess: detaillierter Bes<strong>ch</strong>rieb des Produktionsprozesses 70<br />
3.1. „Casual“ Produktionen vs. Grossproduktionen<br />
3.2. Plattformen 71<br />
3.3. Beispiele 72<br />
4. Berufsfelder: Berufsprofile und Funktionen in den vers<strong>ch</strong>iedenen Produktionss<strong>ch</strong>ritten 76<br />
4.1. Spektrum<br />
4.2. Ausbildung und Einstieg<br />
4.3. S<strong>ch</strong>weiz und Umgebung 77<br />
4.4. Zahlen aus der Umfrage<br />
78<br />
4.5. Übersi<strong>ch</strong>t Berufsfelder 79<br />
5. Profile (Ausbildung, Berufserfahrung) der vers<strong>ch</strong>iedenen Protagonisten 82<br />
5.1. Vier Beispielprofile 83<br />
6. Entwicklung des Sektors: die Veränderungen der letzten fünf Jahre 85<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009