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Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch

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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 3<br />

6.1 S<strong>ch</strong>weiz oder Ausland?<br />

6.2. Steueroase für das Publishing? 86<br />

6.3. Serious <strong>Game</strong>s 88<br />

6.4. Relation zu den Na<strong>ch</strong>barn 90<br />

6.5. Attraktivtät der S<strong>ch</strong>weiz 91<br />

7. Netzwerke und Austaus<strong>ch</strong>: Wel<strong>ch</strong>e Beziehungen bestehen zwis<strong>ch</strong>en <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> und<br />

Kunst, Grafik, <strong>Design</strong>, digitalem Kino und Fors<strong>ch</strong>ung? 92<br />

7.1. SIEA für <strong>Game</strong> Distributoren<br />

7.2. Vernetzung 93<br />

8. Orte des Austaus<strong>ch</strong>es 96<br />

8.1. Neue Community <strong>Game</strong>Culture (Switzerland)<br />

8.2. Reale Orte des Austaus<strong>ch</strong>es 97<br />

9. Bedürfnisse der Akteure 99<br />

9.1. Realistis<strong>ch</strong>e Eins<strong>ch</strong>ätzung gefragt 100<br />

9.2. Zusammenfassung der Bedürfnisse 101<br />

Anhang<br />

10.1. <strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Poll 2009 103<br />

ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009

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