Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch
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<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 3<br />
6.1 S<strong>ch</strong>weiz oder Ausland?<br />
6.2. Steueroase für das Publishing? 86<br />
6.3. Serious <strong>Game</strong>s 88<br />
6.4. Relation zu den Na<strong>ch</strong>barn 90<br />
6.5. Attraktivtät der S<strong>ch</strong>weiz 91<br />
7. Netzwerke und Austaus<strong>ch</strong>: Wel<strong>ch</strong>e Beziehungen bestehen zwis<strong>ch</strong>en <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> und<br />
Kunst, Grafik, <strong>Design</strong>, digitalem Kino und Fors<strong>ch</strong>ung? 92<br />
7.1. SIEA für <strong>Game</strong> Distributoren<br />
7.2. Vernetzung 93<br />
8. Orte des Austaus<strong>ch</strong>es 96<br />
8.1. Neue Community <strong>Game</strong>Culture (Switzerland)<br />
8.2. Reale Orte des Austaus<strong>ch</strong>es 97<br />
9. Bedürfnisse der Akteure 99<br />
9.1. Realistis<strong>ch</strong>e Eins<strong>ch</strong>ätzung gefragt 100<br />
9.2. Zusammenfassung der Bedürfnisse 101<br />
Anhang<br />
10.1. <strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Poll 2009 103<br />
ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009