13.11.2012 Aufrufe

Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch

Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch

Swiss Game Design Studie 2009. - GameCulture.ch

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Swiss</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong> Study 2009 43<br />

Administrator & owner as Independent <strong>Game</strong> Programmer in Canberra Area, Australia.<br />

Gay made a PhD at University in Geneva in bioinformatics in 2002 on datamining in<br />

proteomics. Worked as project manager at a swiss office until june 2007.<br />

Since then he works full time on developing multiplayer games based on OGE<br />

www.opengameengine.org<br />

http://lazalong.blogspot.com/<br />

http://www.linkedin.com/in/stevengay<br />

Sébastien Grand-Guillaume<br />

<strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er Internship at Darkworks until 2007 (Worked on preproduction of I AM<br />

ALIVe for Ubisoft), Level <strong>Design</strong>er at Kylotonn<br />

Education: Supinfogame in Valence, France (only <strong>Swiss</strong> guy yet)<br />

actual engagments unknown<br />

Bastien Grivet<br />

Matte Painter, Graphiste et Illustrateur reconnu. Paris.<br />

né à Genève en 1989.<br />

travaille <strong>ch</strong>ez DONTNOD Entertainment, a Paris based independent video game studio<br />

creating AAA titles for next generation consoles based on original concepts and<br />

innovative te<strong>ch</strong>nologies.<br />

Clients / Employeur: Différents traveaux de graphisme, illustrations et Concept Art (2006<br />

- 2007); John Williams Adventure <strong>Swiss</strong> Tour (2008); Ubisoft (2008); DONT NOD<br />

Entertainment (Actuellement)<br />

http://www.grivetart.com/<br />

Franc Hauselmann<br />

Director of te<strong>ch</strong>nology at Ubisoft, Quebec city studio<br />

Expert in te<strong>ch</strong>nologies for game developement:<br />

GAME ENGINES (multiplateform, specific, sound engine, anim engine, network, etc.)<br />

GAME TOOLS (map editors, sound editors, localization tools, anim tools, etc.)<br />

Former Jobs: Lead Programmer bei Ubisoft, Quebec city; Software Developer bei;<br />

Software Developer bei <strong>Game</strong>loft, Montréal<br />

Quebec, Canada<br />

http://www.ubi.com/US/default.aspx<br />

http://www.linkedin.com/in/fran<strong>ch</strong>auselmann<br />

Benjamin Janke<br />

<strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er bei <strong>Game</strong>forge in Karlsruhe.<br />

Zuvor Freelancer für Sijades, Berlin und Snap Dragon <strong>Game</strong>s, Hamburg.<br />

Ausbildung zum <strong>Game</strong> <strong>Design</strong>er an der ZHDK (2004 – 2008)<br />

<strong>Game</strong>forge AG<br />

Albert-Nestler-Straße 8<br />

76131 Karlsruhe<br />

Germany<br />

Die <strong>Game</strong>forge entwickelt und vertreibt Browser-MMOs und Client-MMOs.<br />

www.gameforge.de<br />

Suzana Kilic<br />

ZHDK <strong>Game</strong>Lab, 31.05.2009

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!