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MAGISCHER GEGENSTAND<br />

Kosten<br />

50 + Punkte des einzubindenden Zaubers<br />

Form — / Ritual / — / —<br />

Voraussetzungen Magische Waffe II<br />

Komponenten Etwas Erde, etwas Wasser, ein kleines Feuer und ein Fokus<br />

Anwendung durch Ritual<br />

Dauer<br />

Permanent<br />

Magische Worte gemäß Ritual<br />

Effekt<br />

Durch diesen Zauber kann der Zaubernde einen permanent<br />

magischen Gegenstand erschaffen. Dieser Gegenstand muss von der<br />

Spielleitung abgenommen werden, da diese das zum Gegenstand<br />

gehörende Zertifikat ausgibt, damit der Gegenstand auch den<br />

Besitzer wechseln kann. Um einen Gegenstand permanent magisch<br />

zu machen, also mit einem Zauber zu versehen, braucht der<br />

Zaubernde genügend freie Charakterpunkte, welche auch vom<br />

Auftraggeber aufgebracht werden können, da Charakterpunkte in<br />

Höhe des verlangten Zaubers permanent in den Gegenstand<br />

gebunden werden müssen. Eine Waffe, welche einen Zauber auf sich<br />

liegen hat, gilt im Kampf dennoch nicht als „Magische Waffe“ wenn<br />

sie nicht zusätzlich mit dem gleichnamigen Zauber besetzt ist. Bei<br />

der Erzeugung dieses Gegenstandes verliert jeder Teilnehmer des<br />

Rituals Charakterpunkte in voller Höhe des jeweiligen Zaubers<br />

Immunität<br />

Magiespiegel<br />

Seelenschutz<br />

Bereich<br />

Allgemeinmagie<br />

Besonderes Dieser Zauber kann nicht in einen Fokus gebunden werden

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