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EISBALL II<br />

Kosten 50<br />

Form<br />

Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />

Voraussetzungen Eisball I<br />

Komponenten Ein weißer/blauer Softball, mit Runen bemalt<br />

Anwendung Der Zaubernde spricht die magischen Worte und wirft dann den<br />

Softball auf einen Gegner. Der Efdfekt tritt dann je nach dem ein, ob<br />

und was der Zaubernde getroffen hat<br />

Dauer<br />

Das Geschoss ist nach dem Wurf nicht mehr magisch<br />

Magische Worte BALISTO CRYO VAS PERDO MAGIA MORTIS CREO GALAD<br />

VAS MORTIS<br />

Effekt<br />

Der Zaubernde lässt einen Ball aus elementarem Eis entstehen,<br />

welcher alles was er trifft vereist. Wird ein Charakter direkt von dem<br />

Softball getroffen so erhält er 5 (fünf) Treffer am Körper. Dies gilt<br />

grundsätzlich für jeden getroffenen Charakter, egal ob Freund oder<br />

Feind. Ein nicht getroffener Eisball gilt als verpatzter Zauber und<br />

darf kein zweites Mal geworfen werden. Vorsicht bei Flüssigkeiten,<br />

sie gefrieren und zerstören oftmals die Gefäße in denen sie stecken.<br />

Immunität<br />

Ist ein Charakter gegen diesen Zauber immun, so nimmt er keinen<br />

Schaden durch das Eis. Seine Ausrüstung wird aber dennoch in<br />

Mitleidenschaft gezogen (siehe Effekt)<br />

Magiespiegel Besitzt ein Charakter einen Magiespiegel, so verpufft die Wirkung<br />

des Eisballes ohne den Charakter oder seiner Ausrüstung zu schaden<br />

Seelenschutz Seelenschutz hilft nicht gegen diesen Zauber<br />

Bereich<br />

Kampfmagie / Elementarmagie

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