Players
Players
Players
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
10. Magische Wesen<br />
Magische Wesen sind sehr vielfältig. Einige werden erschaffen, andere beschworen, wieder<br />
andere entstehen durch Unfälle. Jedes dieser Wesen hat seine eigene Individualität und Wünsche.<br />
Dies sollte bei dem Einsatz von NSC in solchen Rollen stets bedacht werden.<br />
10.1. Elementarwesen<br />
Elementarwesen sind Teil ihrer Welt und besitzen daher eine hohe Affinität zu ihrem Element.<br />
Feuerelemente beherrschen in der Regel alle Arten von Feuermagie als angeborene Fähigkeiten<br />
und sind gegen die Auswirkungen von Feuer und Flammen jedwelcher Art immun. Allerdings<br />
kann man sie mit Wasser oder Eis sehr schnell verärgern, verletzen oder gar töten. Dies gilt<br />
entsprechend natürlich auch für alle anderen Elemente wie zum Beispiel für Wasser-, Erd-, Eisoder<br />
Luftelementarwesen.<br />
Elementarwesen können wie Dämonen behandelt werden, man ersetzt in dem entsprechenden<br />
Zauber einfach das Wort DAEMONI durch das entsprechende Äquivalent (Fulumbar, Aera,<br />
Umbar, Cryo oder Aqua). Diese Wesen sind menschlich intelligent und verfolgen durchaus eigene<br />
Ziele. Vorsichtiger Umgang ist angebracht, denn nicht selten ist das Temperament der Wesen<br />
entsprechend ihres Elementes. Also aufbrausend für Feuer, ruhig und stur für Erde oder kalt und<br />
berechnend für Eis.<br />
10.2. Astraljäger<br />
Astraljäger sind besondere Wesen welche nur innerhalb des Astralraumes leben. Sie sind<br />
friedlich, aber auch sehr neugierig. Innerhalb des Astralraumes greifen sie niemanden an, sind<br />
allerdings sehr neugierig, und genau dies ist das Problem. Stoffliche Wesen gehören nicht in den<br />
Astralraum und daher sind sie auch ganz anders aufgebaut. Wenn einer dieser neugierigen<br />
Astraljäger ein im Astralraum fremdes Wesen berührt, was durch allein durch die angeborene<br />
Neugierde recht schnell passieren kann, so fallen beide auf der Stelle in die normale Dimension<br />
zurück. Für denjenigen, welcher aus unserer Welt stammt ist dies nicht so schlimm, aber der<br />
Astraljäger kommt mit der Umwandlung nicht so gut klar. Er wird auf der Stelle wahnsinnig und<br />
greift alles an was sich um ihn herum befindet. Er erhält dabei automatisch Kämpferschutzpunkt<br />
VI und Berserkerpunkt IV und kämpft bis zu seinem Tode. Diese Wesen eignen sich wunderbar<br />
dafür, den Astralraum etwas gefährlicher zu machen und eine SL sollte durchaus einen oder zwei<br />
NSC für ihr LARP einsetzen, welche als Astraljäger fungieren können.<br />
10.3. Dämonen<br />
Dämonen, die Kreaturen der Hölle und anderer Dimensionen! Vielerorts verachtet, oftmals<br />
gefürchtet, und dennoch häufig beschworen um Aufträge zu erledigen oder Fragen zu<br />
beantworten. Ihre Zahl ist unendlich, und ihre Bösartigkeit beispiellos. Nicht immer erscheinen<br />
sie auch böse, oftmals, gerade bei den intelligenteren Dämonen, bemerkt man erst viel zu spät,<br />
dass sie ihr eigenes Süppchen kochen und statt einen Auftrag zu erfüllen, eher nur für sich<br />
arbeiten. Sie werden in drei große Gruppen unterteilt, welche sich durch ihre Machtfülle und<br />
manchmal auch durch ihre Intelligenz unterscheiden.<br />
10.3.1. Niedere Dämonen