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Vergessen Beeinflussung 20 Opfer muss ein<br />

Ereignis vergessen<br />

Windstoß Kampf 20 Gegner muss 20<br />

Schritte zurück und<br />

umfallen<br />

Wunde heilen Heilung 20 Wunde wird geheilt<br />

Abstand Schutz 30 Z. kann Gegner auf<br />

Abstand halten<br />

Berserker III Beeinflussung 30 Opfer erhält für die<br />

Dauer eines Kampfes<br />

drei zusätzliche<br />

Schutzpunkte, darf<br />

aber nicht aufgeben<br />

oder flüchten<br />

Binden Kampf 30 Z. zwingt Arme des<br />

Gegners<br />

Energiefeld Schutz 30 Z. ist immun gegen<br />

physische Energie<br />

oder Verletzungen;<br />

muss aufrecht erhalten<br />

werden<br />

Feuerball I Kampf 30 Jeder Getroffene erhält<br />

1 Treffer; direkter<br />

Treffer zählt 3 Punkte<br />

Gift neutralisieren Heilung 30 Gift oder Krankheit<br />

wird neutralisiert<br />

Kampfschutz III Schutz 30 3 Schutzpunkte für<br />

einen Kampf<br />

Körper heilen Heilung 30 Alle Wunden werden<br />

geheilt<br />

Krankheit Kampf 30 Kontakt; Opfer stirbt<br />

nach drei Tagen<br />

Krankheit<br />

Magiesicherung Allgemein 30 Ein vorher angewandter<br />

Zauber kann für<br />

einen Tag nur vom Z.<br />

selbst aufgehoben<br />

werden<br />

Magische Waffe II Allgemein 30 Z. macht Waffe für<br />

einen Tag magisch<br />

Magischer Schutz Beeinflussung 30 Opfer erhält einen zusätzlichen<br />

Schutzpunkt<br />

für einen Tag<br />

Magisches Schloss Allgemein 30 Z. kann Schloss magisch<br />

sichern<br />

Mentaler Bolzen Kampf 30 1 automatischer Treffer;<br />

Z. entscheidet an<br />

welchem Körperteil<br />

Schloss öffnen Allgemein 30 Z. kann Schloss öffnen<br />

Schreckenshand Kampf 30 1 Wunde bei Kontakt

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