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3.1.3. Komponenten<br />

Um einen Zauberspruch wirken zu können, muss man die notwendigen Komponenten besitzen.<br />

Meistens sind dies einfach zu besorgende Gegenstände und Ingredienzien wie zum Beispiel<br />

Zucker, Salz, Steine, Kordel oder ähnliches. Manchmal sind diese Komponenten auch sehr<br />

schwer oder durch viel Arbeit zu besorgen. Für einen Zauber benötigt man etwa Holzkohle aus<br />

einem Feuer, welches aus sieben verschiedenen Holzsorten besteht oder Federn von drei<br />

verschiedenen Vögeln. Dies hat seinen Grund darin, dass Magie nicht zu einfach zu handhaben<br />

oder zu mächtig wird. Alle Zaubersprüche, welche eine sehr starke Wirkung haben, benötigen<br />

auch dem entsprechende Komponenten.<br />

Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Intime-Komponenten und Outtime-Komponenten. Unter<br />

Intime-Komponenten versteht man Dinge, welche Intime sichtbar, relevant und auch erfassbar<br />

sind, Dinge die man während des LARP herstellen oder kaufen kann. Outtime-Komponenten sind<br />

nicht sichtbar. sie dienen nur der besseren Darstellbarkeit eines Zaubers. Ein klassisches Beispiel<br />

dafür ist der Softball beim Zauber Feuerball. Dieser ist eine reine Outtime-Komponente, da sie<br />

auch benötigt wird, wenn dieser Zauber durch eine angeborene Fähigkeit genutzt wird. Der<br />

Zaubernde muß also auf jeden Fall den Softball werfen um zu sehen ob er trifft, da eine<br />

angeborene Fähigkeit nur die Notwenidigkeit der Intime-Komponenten aufhebt.<br />

3.1.4. Worte<br />

Hier eine kleine Übersicht der magischen Worte, welche im <strong>Players</strong>©-System Verwendung finden:<br />

MAGISCHES BEDEUTUNG MAGISCHES BEDEUTUNG<br />

WORT<br />

WORT<br />

Elementum Elementar Umbar Erde<br />

Fulumbar Feuer Discrim Gefahr<br />

Anima Gefühle Mentem Geist/Seele<br />

Toxis Gift Fhyrrlhephantz Illusion<br />

Corporem Körper Creatura Kreatur<br />

Daemoni Dämon Ignitia Licht<br />

Aera Luft Magia Magie<br />

Sanctum Schutz Mortis Tod<br />

Nonmortis Untot Intellex Wissen<br />

Tym Zeit Movo Bewegen<br />

Creo Erschaffen Opprimo Unterdrücken<br />

Muto Verändern Perdo Zerstören<br />

An Begrenzt Mani Beliebig<br />

Vas Mächtig/Groß Nex Negativ<br />

Lor Positiv Des Schwach/Klein<br />

Kal Unbekannt/Mystisch Re Und<br />

Aragh Energie Dei Göttliches Wesen<br />

Tatzul Hand Balisto Geschoss<br />

Carzum Zerfallen Galad Kampf<br />

Medicam Heilen Voodoo Voodoo<br />

-Theruc Entdecken Fauna Tier<br />

Eterna Ewig Cryo Eis<br />

Aqua Wasser Via Weg

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