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3.1.3. Komponenten<br />
Um einen Zauberspruch wirken zu können, muss man die notwendigen Komponenten besitzen.<br />
Meistens sind dies einfach zu besorgende Gegenstände und Ingredienzien wie zum Beispiel<br />
Zucker, Salz, Steine, Kordel oder ähnliches. Manchmal sind diese Komponenten auch sehr<br />
schwer oder durch viel Arbeit zu besorgen. Für einen Zauber benötigt man etwa Holzkohle aus<br />
einem Feuer, welches aus sieben verschiedenen Holzsorten besteht oder Federn von drei<br />
verschiedenen Vögeln. Dies hat seinen Grund darin, dass Magie nicht zu einfach zu handhaben<br />
oder zu mächtig wird. Alle Zaubersprüche, welche eine sehr starke Wirkung haben, benötigen<br />
auch dem entsprechende Komponenten.<br />
Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Intime-Komponenten und Outtime-Komponenten. Unter<br />
Intime-Komponenten versteht man Dinge, welche Intime sichtbar, relevant und auch erfassbar<br />
sind, Dinge die man während des LARP herstellen oder kaufen kann. Outtime-Komponenten sind<br />
nicht sichtbar. sie dienen nur der besseren Darstellbarkeit eines Zaubers. Ein klassisches Beispiel<br />
dafür ist der Softball beim Zauber Feuerball. Dieser ist eine reine Outtime-Komponente, da sie<br />
auch benötigt wird, wenn dieser Zauber durch eine angeborene Fähigkeit genutzt wird. Der<br />
Zaubernde muß also auf jeden Fall den Softball werfen um zu sehen ob er trifft, da eine<br />
angeborene Fähigkeit nur die Notwenidigkeit der Intime-Komponenten aufhebt.<br />
3.1.4. Worte<br />
Hier eine kleine Übersicht der magischen Worte, welche im <strong>Players</strong>©-System Verwendung finden:<br />
MAGISCHES BEDEUTUNG MAGISCHES BEDEUTUNG<br />
WORT<br />
WORT<br />
Elementum Elementar Umbar Erde<br />
Fulumbar Feuer Discrim Gefahr<br />
Anima Gefühle Mentem Geist/Seele<br />
Toxis Gift Fhyrrlhephantz Illusion<br />
Corporem Körper Creatura Kreatur<br />
Daemoni Dämon Ignitia Licht<br />
Aera Luft Magia Magie<br />
Sanctum Schutz Mortis Tod<br />
Nonmortis Untot Intellex Wissen<br />
Tym Zeit Movo Bewegen<br />
Creo Erschaffen Opprimo Unterdrücken<br />
Muto Verändern Perdo Zerstören<br />
An Begrenzt Mani Beliebig<br />
Vas Mächtig/Groß Nex Negativ<br />
Lor Positiv Des Schwach/Klein<br />
Kal Unbekannt/Mystisch Re Und<br />
Aragh Energie Dei Göttliches Wesen<br />
Tatzul Hand Balisto Geschoss<br />
Carzum Zerfallen Galad Kampf<br />
Medicam Heilen Voodoo Voodoo<br />
-Theruc Entdecken Fauna Tier<br />
Eterna Ewig Cryo Eis<br />
Aqua Wasser Via Weg