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einen stärkeren Spruch oder ein stärkeres Ritual anzuwenden, als seine Magiepunkte oder sein<br />
Status zulassen, dem passieren zwei Dinge:<br />
1. Der Zauber misslingt.<br />
2. Der Zaubernde trägt einen bleibenden Schaden davon, d.h. er wird blind, taub, wahnsinnig,<br />
tot, oder so ähnlich. Das ist von Fall zu Fall verschieden.<br />
3.3.1. Zaubersprüche "bereitstellen":<br />
Bei Zaubersprüchen ist es generell möglich, den Beginn des magischen Effekts hinauszuzögern.<br />
Dazu spricht der Zaubernde einfach nicht ALLE Worte bei der Anwendung des Spruches sondern<br />
hebt sich ein oder mehrere Worte auf. Der Zauber tritt dann erst in Kraft, wenn die fehlenden<br />
Worte gesprochen wurden. Die Spruchrolle muss trotzdem zerrissen werden, und sollte auch bis<br />
zur endgültigen Anwendung des Zaubers aufgehoben werden.<br />
Mann kann sich auf diese Art also die letzte Vollendung des Spruches für einen späteren<br />
Zeitpunkt bereitstellen.<br />
Solange man allerdings einen Zauber bereitgestellt hat, darf man folgendes nicht durchführen:<br />
• Einen anderen Zauber anwenden, egal ob Spruch, Ritual oder Gegenstand.<br />
• Kämpfen oder schwer körperlich arbeiten.<br />
• Verwundet werden, egal wie.<br />
Macht man dies trotzdem, egal ob absichtlich oder nicht (wer lässt sich schon absichtlich<br />
verwunden?), scheitert der Zauber (siehe dort).<br />
Es ist nicht möglich, Rituale auf diese Weise "bereitzustellen". Wenn man während eines Rituals<br />
noch auf den Eintritt einer Bedingung wartet, muss man die Zeit bis dahin eben noch mit rituellen<br />
Handlungen auffüllen.<br />
Magische Gegenstände stellen sowieso Magie bereit und warten nur noch auf das oder die<br />
magischen Worte.<br />
3.3.2. Dauer der magischen Effekte:<br />
Die Dauer eines magischen Effekts beginnt mit der Vollendung der Anwendung.<br />
Es wurde bewusst vermieden, für die Dauer von Zaubern eine Angabe in Minuten oder Stunden<br />
zu verwenden. Wir möchten natürlich verhindern, dass nach einem Zauberspruch alle<br />
Umstehenden ihre Armbanduhr auskramen. Andererseits, wir nehmen ja an, dass niemand<br />
moderne Hilfsmittel dabei hat, kann es auch schnell zu Streitereien kommen, da mancher, ohne<br />
Uhr, eine gravierend andere Vorstellung von "fünf Minuten" hat, als sein Mitspieler. Wir haben<br />
also versucht, Zeitangaben zu verwenden, unter denen man sich auch ohne Uhr einen bestimmten<br />
Zeitraum vorstellen kann. Aber auch die müssen leider definiert werden, also folgendes:<br />
Sofort<br />
Bei solchen Zaubern dauert der magische Effekt nur den Bruchteil eines Augenblicks an. Die<br />
Auswirkungen des Zaubers können allerdings noch länger dauern, sind aber völlig "weltlicher"<br />
Natur. Wunden, welche von solchen Zaubern herstammen, können somit auch "normal"<br />
verheilen.<br />
Der Effekt tritt in dem Augenblick ein und wirkt auch nur in diesem Augenblick, in dem