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FURCHT<br />

Kosten 20<br />

Form<br />

Spruch / Ritual / Fähigkeit<br />

Voraussetzungen —<br />

Komponenten Eine Trophäe eines früher besiegten Gegners wie z.B. Dämonenhaut,<br />

Orkohren, Trollhaare, Knochen, etc. Die Komponenten sind<br />

wiederverwendbar<br />

Anwendung Der Zaubernde spricht die magischen Worte und berührt den Gegner<br />

mit seiner Trophäe<br />

Dauer<br />

siehe Effekt<br />

Magische Worte FHYRRLHEPHANTZ CREO MORTIS ANIMA<br />

Effekt<br />

Durch die Anwendung dieses Zaubers wird der betroffene Charakter<br />

in furchtbare Angst vor dem Zaubernden versetzt. Durch den<br />

Kontakt mit der Trophäe bekommt das Opfer die Todesangst des<br />

besiegten Gegners vermittelt und gerät in Panik. Der betroffene<br />

Charakter muss sofort die Flucht ergreifen und darf erst wieder<br />

anhalten, wenn der Zaubernde außer Sicht- und Hörweite ist. Dort<br />

muss er dann bis 100 zählen, um sich wieder zu beruhigen. Sobald<br />

dies eingetreten ist, hat der Zauber seinen Effekt verloren und das<br />

Opfer kann dem Zaubernden wieder mit normalen Emotionen<br />

entgegentreten<br />

Immunität<br />

Magiespiegel<br />

Seelenschutz<br />

Bereich<br />

Kampfmagie / Beeinflussungsmagie

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