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FEUERBALL II<br />
Kosten 50<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit<br />
Voraussetzungen Feuerball I<br />
Komponenten Eine Wasserbombe, z.B. kleiner wassergefüllter Luftballon oder eine<br />
kleine Plastiktüte. Keine Coladose oder ähnlich harte Gegenstände<br />
Anwendung Der Zaubernde spricht die magischen Worte und wirft dann die Wasserbombe<br />
auf einen oder mehrere Gegner. Der Effekt tritt dann je<br />
nach dem ein, ob und was der Zaubernde getroffen hat<br />
Dauer<br />
Die Wasserbombe ist nach dem ersten Wurf nicht mehr magisch<br />
Magische Worte BALISTO FULUMBAR VAS PERDO MAGIA MORTIS CREO<br />
GALAD VAS MORTIS<br />
Effekt<br />
Der Zaubernde lässt einen riesigen Feuerball entstehen, welcher alles<br />
was er trifft versengt. Wird ein Spieler direkt von der Wasserbombe<br />
getroffen und zerplatzt sie an seinem Körper, so erhält er 5 (fünf)<br />
Treffer am Körper. Bekommt ein Spieler jedoch nur Wasserspritzer<br />
ab, so erhält er 2 (zwei) Körpertreffer (Verbrennung). Dies gilt<br />
grundsätzlich für jeden getroffenen Spieler, egal ob Freund oder<br />
Feind. Natürlich kann sich der Zaubernde hierdurch auch selber<br />
verletzen und er hat eine gute Chance sich selbst umzubringen, wenn<br />
ihm die Wasserbombe beim Werfen in der Hand platzt (fünf<br />
Treffer!!). Eine nicht geplatzte Wasserbombe gilt als verpatzter<br />
Zauber und darf kein zweites Mal geworfen werden. Ein Feuerball<br />
gilt als magische Waffe<br />
Immunität<br />
Magiespiegel<br />
Seelenschutz<br />
Bereich<br />
Kampfmagie / Elementarmagie