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FEUERBALL II<br />

Kosten 50<br />

Form<br />

Spruch / Ritual / Fähigkeit<br />

Voraussetzungen Feuerball I<br />

Komponenten Eine Wasserbombe, z.B. kleiner wassergefüllter Luftballon oder eine<br />

kleine Plastiktüte. Keine Coladose oder ähnlich harte Gegenstände<br />

Anwendung Der Zaubernde spricht die magischen Worte und wirft dann die Wasserbombe<br />

auf einen oder mehrere Gegner. Der Effekt tritt dann je<br />

nach dem ein, ob und was der Zaubernde getroffen hat<br />

Dauer<br />

Die Wasserbombe ist nach dem ersten Wurf nicht mehr magisch<br />

Magische Worte BALISTO FULUMBAR VAS PERDO MAGIA MORTIS CREO<br />

GALAD VAS MORTIS<br />

Effekt<br />

Der Zaubernde lässt einen riesigen Feuerball entstehen, welcher alles<br />

was er trifft versengt. Wird ein Spieler direkt von der Wasserbombe<br />

getroffen und zerplatzt sie an seinem Körper, so erhält er 5 (fünf)<br />

Treffer am Körper. Bekommt ein Spieler jedoch nur Wasserspritzer<br />

ab, so erhält er 2 (zwei) Körpertreffer (Verbrennung). Dies gilt<br />

grundsätzlich für jeden getroffenen Spieler, egal ob Freund oder<br />

Feind. Natürlich kann sich der Zaubernde hierdurch auch selber<br />

verletzen und er hat eine gute Chance sich selbst umzubringen, wenn<br />

ihm die Wasserbombe beim Werfen in der Hand platzt (fünf<br />

Treffer!!). Eine nicht geplatzte Wasserbombe gilt als verpatzter<br />

Zauber und darf kein zweites Mal geworfen werden. Ein Feuerball<br />

gilt als magische Waffe<br />

Immunität<br />

Magiespiegel<br />

Seelenschutz<br />

Bereich<br />

Kampfmagie / Elementarmagie

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