Players
Players
Players
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
WIEDERBELEBEN<br />
Kosten 100<br />
Form — / Ritual / — / —<br />
Voraussetzungen —<br />
Komponenten Eine Leiche (in gutem Zustand), Opfergaben an die Götter (ein<br />
Lebewesen, sieben verschiedene Heilkräuter, mindestens eine<br />
Flasche Met für die Spielleitung), ein sorgfältig vorbereiteter<br />
Scheiterhaufen in einem magischen Zirkel<br />
Anwendung durch Ritual<br />
Dauer<br />
Bis zur Entscheidung der Götter<br />
Magische Worte<br />
Effekt<br />
gemäß Ritual<br />
Mit Hilfe dieses Zaubers kann ein getöteter Charakter eventuell<br />
wieder ins Leben zurückgerufen werden. Der Zaubernde bittet die<br />
Götter, ihm die Seele des Spielers im Tausch gegen die des Opfers<br />
zu tauschen und macht den Tausch mit weiteren Geschenken<br />
vorteilhaft. Gehen die Götter auf den Tausch ein, so verschwinden<br />
die Opfergaben und der Charakter erwacht. Lehnen sie die Rückgabe<br />
der Seele ab, so entzünden sie den Scheiterhaufen mit einem<br />
göttlichen Blitz. Da die Wiederbelebung eine praktisch<br />
unmenschliche Anstrengung für den geschundenen Körper und die<br />
Seele des Toten darstellt, muss jeder Charakter für eine<br />
Wiederbelebung einen Preis bezahlen. Dies wird simuliert indem der<br />
Charakter 30 Erfahrungspunkte permanent verliert. Hat der<br />
Charakter noch 30 unverwendete Erfahrungspunkte, so streicht der<br />
Spielleiter diese einfach. Ansonsten entscheidet der Spielleiter,<br />
welche Fähigkeiten des Charakters ab sofort verloren gehen.<br />
Charaktere mit weniger als 30 Erfahrungspunkten können nicht mehr<br />
wiederbelebt werden. Der wiederbelebte Charakter befindet sich<br />
nach der Wiederbelebung im gleichen Zustand, in dem er sich zum<br />
Zeitpunkt seines Todes befand. Alle Verletzungen, mit Ausnahme<br />
des tödlichen Stoßes sind noch vorhanden. Ist er an Gift gestorben,<br />
so befindet sich das Gift noch in seinem Organismus und muss sofort<br />
neutralisiert werden. Ansonsten kann der Charakter seine Karriere<br />
als Abenteurer normal und glücklich fortsetzen. Die Entscheidung<br />
der Götter wird dargestellt durch das Lebenssäckchen. In diesem<br />
Säckchen befinden sich zehn Kugeln. Wenn das Ritual beginnt, zieht<br />
der Spieler eine Kugel aus dem Säckchen. Handelt es sich um eine<br />
schwarze Kugel, dann sind die Götter gegen die Wiederbelebung des<br />
Charakters und der Spieler darf mit einem neuen Charakter seine<br />
Karriere noch einmal starten. Zieht der Spieler stattdessen eine weiße<br />
Kugel, dann sind ihm die Götter wohlgesonnen und er kann<br />
wiederbelebt werden, kann sich aber nicht mehr an die Viertelstunde<br />
vor seinem Tod erinnern. Nur bei der grünen Kugel hat er auch die<br />
Erinnerung vom Augenblick seines Todes behalten, kann also, sofern<br />
er dies wünscht, versuchen Rache zu nehmen. Bei der ersten<br />
Wiederbelebung des Charakters befindet sich 1 schwarze, 1 grüne<br />
und 8 weiße Kugeln in dem Säckchen. Für jede weitere<br />
Wiederbelebung wird eine weiße durch eine schwarze Kugel ersetzt,<br />
sodass die Chance auf Wiederbelebung bei jedem Versuch sinkt bis<br />
nur noch 10 schwarze und 1 grüne Kugel in dem Säckchen sind. So<br />
hat jeder Charakter auf jeden Fall immer zumindest eine<br />
zehnprozentige Chance auf Wiederbelebung