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BERSERKER II<br />

Kosten 20<br />

Form<br />

Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />

Voraussetzungen Berserker I<br />

Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met<br />

Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und<br />

gibt einen Tropfen Met auf desssen Zunge. Dann spricht er die<br />

magischen Worte<br />

Dauer<br />

Ein Kampf<br />

Magische Worte OPPRIMO ARAGH OPPRIMO DISCRIM<br />

Effekt<br />

Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines<br />

Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der<br />

Empfänger erhält hierdurch zwei zusätzliche Schutzpunkte, was<br />

seine Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist<br />

jedoch, dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn<br />

dazu zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den<br />

Beinen ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher<br />

weder davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen.<br />

Der Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden<br />

Immunität<br />

Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser<br />

Zauber keinerlei Wirkung<br />

Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die<br />

Folgen dieses Zaubers<br />

Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht<br />

Bereich<br />

Beeinflussungszauber / Kampf

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