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BERSERKER II<br />
Kosten 20<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />
Voraussetzungen Berserker I<br />
Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met<br />
Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und<br />
gibt einen Tropfen Met auf desssen Zunge. Dann spricht er die<br />
magischen Worte<br />
Dauer<br />
Ein Kampf<br />
Magische Worte OPPRIMO ARAGH OPPRIMO DISCRIM<br />
Effekt<br />
Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines<br />
Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der<br />
Empfänger erhält hierdurch zwei zusätzliche Schutzpunkte, was<br />
seine Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist<br />
jedoch, dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn<br />
dazu zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den<br />
Beinen ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher<br />
weder davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen.<br />
Der Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden<br />
Immunität<br />
Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser<br />
Zauber keinerlei Wirkung<br />
Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die<br />
Folgen dieses Zaubers<br />
Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht<br />
Bereich<br />
Beeinflussungszauber / Kampf