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5. Rituale<br />

Rituale sind die Möglichkeit Sprüche zu praktizieren, welche man nicht beherrscht. Dies hört sich<br />

sehr schön an, ist aber nicht so einfach, da es einige Einschränkungen gibt. Diese werden gleich<br />

genauestens erklärt, damit es damit keine Probleme gibt.<br />

Eine wichtige Einschränkung ist die Tatsache, dass man nur Sprüche durch ein Ritual darstellen<br />

kann, die auch als Ritual möglich sind UND wenn der Ritualleiter mindestens einen Zauberspruch<br />

aus der entsprechenden Kategorie beherrscht. Sprüche, die nur als Ritual möglich sind, müssen<br />

wie ein Spruch gelernt werden, bevor man das Ritual vollziehen kann. Um also zum Beispiel den<br />

Zauber Wiederbeleben durch ein Ritual durchzuführen muss der Ritualleiter diesen Zauber wie<br />

einen Spruch gelernt haben. Um allerdings den Zauber Magische Suche zu ritualisieren, braucht<br />

der Zaubernde nur einen anderen Zauber aus der Kategorie Allgemeinmagie beherrschen.<br />

Welchen Allgemeinzauber er beherrscht ist vollkommen egal. Ebenso ist es bei den<br />

Kampfzaubern, den Schutzzaubern und auch bei allen anderen Kategorien.<br />

5.1. Bestandteile<br />

Ein Ritual besteht aus einer mehr oder minder aufregenden Zeremonie, welche damit beginnt,<br />

dass die Ritualteilnehmer den Ritualplatz vorbereiten, den magischen Kreis zeichnen, seltsame<br />

Symbole hinzufügen, usw.<br />

Der wichtigste Bestandteil eines Rituals ist allerdings ein Vertreter der Spielleitung, welcher<br />

selbige von den wichtigsten Geschehnissen des Rituals (Patzer, Versprecher, logische Fehler...)<br />

und vor allem von dem angestrebten Ziel unterrichtet, damit die Spielleitung auch auf das Ritual<br />

reagieren kann.<br />

5.1.1. Teilnehmer<br />

Als Teilnehmer an einem Ritual kann jeder fungieren, aber nur Personen welche magische<br />

Energie besitzen, d. h. solche, die Zaubersprüche beherrschen, können ihre Energie für das Ritual<br />

zur Verfügung stellen. Jemand der an einem Ritual teilnimmt, kann nicht entscheiden, nur einen<br />

Teil seiner Energie zu spenden, er steht immer als ganzes dafür ein. Dies führte schon oft dazu,<br />

dass ein Ritual ein weitaus mächtigeres Ergebnis hatte als angestrebt.<br />

Jeder kann theoretisch so viele Rituale am Tag durchführen wie er mag, sollte aber ein gesundes<br />

Mittelmaß mit der Menge walten lassen, es ist halt wieder mal gutes Rollenspiel gefragt.<br />

Da man mehreren Ritualen am Tag beiwohnen kann, kann man auch nicht alle seine Magiepunkte<br />

in ein Ritual hineinfließen lassen. Für einen Punkt Ritualmagie benötigt man fünf Magiepunkte.<br />

Dies schränkt natürlich gleich die Stärke der Rituale ein, da man zum Beispiel für ein 20 Punkte-<br />

Ritual 100 Magiepunkte benötigt.<br />

Sollte für ein Ritual mehr Punkte nötig sein, als eine Gruppe zur Verfügung hat, kann jemand aus<br />

der Gruppe auch seine Lebensenergie mit hineinfließen lassen um das Ritual zu verstärken. So<br />

kann ein Ritualteilnehmer freiwillig Charakterpunkte permanent in ein Ritual hineinfließen lassen.<br />

Dadurch vergisst er zwar Zaubersprüche in Höhe der aufgegebenen Magiepunkte (welche legt die<br />

Spielleitung fest), kann dafür aber pro Magiepunkt zwei Ritualpunkte einsetzen.<br />

5.1.2. Zeitaufwand<br />

Der Zeitaufwand eines Rituals ist schnell errechnet. Für jeden Punkt Ritualmagie benötigt man 1<br />

Minute Realzeit. Dies bedeutet, dass man um den Zauber Gift spüren auszuführen 5 Minuten, für<br />

den Zauber Wiederbelebung allerdings 100 Minuten benötigt.

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