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2.3.5.3. Der Hohepriester<br />

Der Hohepriester stellt die höheren Weihen der priesterlichen Möglichkeiten dar. Dadurch ist ein<br />

Hohepriester jemand, der Respekt verdient.<br />

Hohepriester kann jeder Gläubige werden, welcher Sprüche für 1000 MP (Originalkosten) oder<br />

mehr erlernt und bereits die Priesterweihe empfangen hat. Er muss zudem die Fähigkeit<br />

"Großmeisterschaft" (100 CP) erwerben.<br />

Für Hohepriester gibt es eigentlich keine Glaubensprüfung, da es niemanden gibt, der sie prüfen<br />

könnte. Allerdings gibt es Orden, welche einem Hohepriester dennoch eine Glaubensrüfung<br />

abverlangen. Diese sind meistens sehr schwer, oder auch sehr gefährlich. Aber ein Spieler, der für<br />

seinen Hohepriester so viele MP sammeln konnte, wird hierbei bestimmt nicht in Verlegenheit<br />

geraten.<br />

Der Hohepriester besitzt alle Fähigkeiten eines Priesters, plus die folgenden:<br />

• Er darf alle Sprüche bis zu einer Spruchstärke von 100 MP lernen.<br />

• Er kann alle ihm bekannten Sprüche bis zu 20 MP beliebig oft, ohne Kraft- und Punkteverlust,<br />

anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist.<br />

• Er wird von Zaubern bis 30 MP Stärke nur dann betroffen, wenn er es wünscht. Dies ist keine<br />

Immunität, sondern einfach ein Zeichen seines großen Glaubens.<br />

2.3.5.4. Der Erzpriester<br />

Die höchste Stufe des Priestertums ist der Erzpriester. Diese Stufe wird wahrscheinlich nicht so<br />

oft von Spielercharakteren erreicht. Daher eher im Bereich der NSC zu finden. Auf jeden Fall<br />

sollte man nicht den Fehler machen, einen Erzpriester zu unterschätzen.<br />

Erzpriester kann jeder Gläubige werden, welcher Sprüche für 2500 MP (Originalkosten) oder<br />

mehr erlernt und bereits die Weihe zum Hohepriester erhalten hat. Er muss zudem die Fähigkeit<br />

"Erzmagierschaft" (250 CP) erwerben.<br />

Für Erzpriester gibt es keine Glaubensrüfung, da es niemanden gibt, der sie prüfen könnte. Es ist<br />

daher die Sache des Spielers, wie er seinen Übergang zum Erzpriester darstellen will. Aber auch<br />

hier gilt: ein Spieler, der für seinen Erzpriester so viele MP sammeln konnte, wird hierbei<br />

bestimmt nicht in Verlegenheit geraten. Eine Möglichkeit wäre etwa die Austreibung eines<br />

besonders mächtigen Dämons, oder eine ähnliche Herausforderung.<br />

Der Erzpriester besitzt alle Fähigkeiten eines Hohepriesters, plus die folgenden:<br />

• Er darf alle Sprüche lernen.<br />

• Er kann alle ihm bekannten Sprüche bis zu 50 MP beliebig oft, ohne Kraft- und Punkteverlust,<br />

anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist.<br />

• Er wird von Zaubern bis 50 MP Stärke nur dann betroffen, wenn er es wünscht. Dies ist keine<br />

Immunität, sondern einfach ein Zeichen seines großen Glaubens.<br />

• Er ist in der Lage permanente magische Gegenstände (Artefakte) herzustellen.<br />

2.3.6. Hierarchie der Paladine<br />

Paladine sind etwas ganz Besonderes im Bereich der Magie. Sie verwenden keinerlei<br />

Komponenten, und ihre Zaubersprüche haben eher die Form eines Gebets. Darüber hinaus sind<br />

sie auch nur in der Lage, Lehrlingsmagie, klerikale Magie und Kampfzauber zu sprechen, da sie<br />

Kämpfer ihres Glaubens sind. Diese Zauber kosten zwar das doppelte der normalen Kosten um sie

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