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BERSERKER III<br />

Kosten 30<br />

Form<br />

Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus<br />

Voraussetzungen Berserker II<br />

Komponenten Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met<br />

Anwendung Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und<br />

gibt einen Tropfen Met auf dessen Zunge. Dann spricht er die<br />

magischen Worte<br />

Dauer<br />

Ein Kampf<br />

Magische Worte OPPRIMO ARAGH OPPRIMO DISCRIM SANCTUM GALAD<br />

Effekt<br />

Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines<br />

Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der<br />

Empfänger erhält hierdurch drei zusätzliche Schutzpunkte, was seine<br />

Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist jedoch,<br />

dass der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn dazu<br />

zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den Beinen<br />

ist. Wer unter dem Einfluss dieses Zaubers ist, darf daher weder<br />

davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen. Der<br />

Kampf muss bis zum bitteren Ende ausgefochten werden<br />

Immunität<br />

Wenn das Opfer immun gegen diesen Zauber ist, so hat dieser<br />

Zauber keinerlei Wirkung<br />

Magiespiegel Besitzt das Opfer einen Magiespiegel, so erleidet der Zaubernde die<br />

Folgen dieses Zaubers<br />

Seelenschutz Besitzt das Opfer Seelenschutz, so wirkt dieser Zauber nicht<br />

Bereich<br />

Beeinflussungszauber / Kampf

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