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11.3.5.2. Kampfzauber nach Punkten geordnet<br />

NAME PUNKTE BESCHREIBUNG<br />

Energiebolzen 10 1 Treffer bei Kontakt<br />

Energiehand 10 1 Treffer bei Kontakt<br />

Metall erhitzen 10 Gegner muss betroffenen Gegenstand<br />

/ Waffe fallen lassen<br />

Blindheit 20 Augen zu, Abhilfe: Augen waschen<br />

Furcht 20 Davonlaufen bis der Z. nicht<br />

mehr in Sichtweite ist<br />

Mentaler Nagel 20 Z. kann Opfer an einem Ort<br />

festhalten<br />

Schlaf 20 Hinlegen, Abhilfe: Wecken<br />

Windstoß 20 Gegner muss 20 Schritte<br />

zurück und umfallen<br />

Binden 30 Z. zwingt Arme des Gegners<br />

Feuerball I 30 Jeder Getroffene erhält einen<br />

Treffer, direkter Treffer zählt 3<br />

Treffer<br />

Krankheit 30 Kontakt, Opfer stirbt nach drei<br />

Tagen Krankheit<br />

Mentaler Bolzen 30 1 automatischer Treffer, Z.<br />

entscheidet an welchem Körperteil<br />

Schreckenshand 30 1 Wunde bei Kontakt<br />

Einfangen 40 Z. fängt Gegner ein<br />

Lähmung 40 Bewegungsunfähigkeit bis Z.<br />

außer Sichtweite ist<br />

Magiespiegel 40 Z. kann Magie auf Angreifer<br />

zurückwerfen<br />

Schreckensbolzen 40 1 Wunde bei Kontakt<br />

Schreckenswaffe 40 auf Waffe, 1 Wunde bei Kontakt<br />

Verwandeln 40 Gegner wird harmloses Tier<br />

Feuerball II 50 Jeder Getroffene erhält zwei<br />

Treffer, direkter Treffer zählt 5<br />

Treffer<br />

Mentaler Dolch 50 1 automatische Wunde, Z. entscheidet<br />

an welchem<br />

Körperteil<br />

Versteinern 50 Gegner wird zu Stein<br />

Zerstören 60 permanent magischer Gegenstand<br />

wird zerstört<br />

Flammenwaffe 100 auf Waffe, ignoriert für einen<br />

Kampf alle Schutzpunkte<br />

Todeshand 100 Tod bei Kontakt

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