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Geschichte, kommt aus einem neuen Landstrich und ein Leben wäre nicht genug, alle<br />

Geschichten zu hören, geschweige denn niederzuschreiben. Jeder und wirklich Jeder ist hiermit<br />

aufgerufen, an diesem Universum mitzuarbeiten, es mitzugestalten. Und jeder Spieler, der später<br />

irgend etwas von seinem Charakter hört, obwohl dieser vielleicht schon seit einigen Jahren nicht<br />

mehr existiert, kann von sich sagen, er habe etwas erschaffen. Und wer von uns kann mehr von<br />

sich behaupten?<br />

7.2.2. Die Rolle der Gottheiten<br />

Gottheiten und Götter sind für die Fantasy genauso wichtig wie die Magie. Götter geben Kraft,<br />

Götter geben ein Ziel, Götter können erzürnt sein. Es gibt nichts einfacheres für die Spielleitung,<br />

als Götter für ihre Zwecke einzuspannen. Genauso schwer ist es, damit wieder aufzuhören. Es<br />

hört sich verrückt an, aber jeder Spielleiter muss lernen, dass man nicht alles von Göttern<br />

abhängig machen darf, da sonst sehr schnell das Spielgleichgewicht verletzt werden kann. Einige<br />

Charaktere würden einfach resignieren: "Was können wir nur gegen die Götter ausrichten?",<br />

andere könnten zu Götterschlächtern werden, was auch nicht Ziel des Szenarios sein kann. Götter<br />

direkt ins Spiels zu integrieren ist eine der schwersten Aufgaben für einen Spielleiter und bedarf<br />

viel Erfahrung.<br />

Dazu kommen noch die unterschiedlichen Ansichten der verschiedenen Charaktere um nicht zu<br />

sagen der Spieler, zu Thema Gottheiten zum tragen. Die Akademie der Magier lehrt zum Beispiel,<br />

dass es keine eigentlichen Götter gibt, das alles aus einer allgemein zugänglichen Kraft<br />

entstanden ist, welche auch gleichzeitig die Quelle ihrer Magie darstellt. Alle bekannten Götter<br />

sind ihrer Meinung nach nichts weiter als Omnimagi, welche den letzten Schritt zur Allmacht<br />

taten und somit von verschiedenen Völkern als Götter verehrt werden.<br />

7.2.3. Magische Phänomene<br />

"Nichts macht soviel Spaß, wie Charaktere ärgern.", dieser Gedanke muss wohl dem "Erfinder"<br />

magischer Phänomene durch den Kopf gegangen sein. Nicht ganz. Magische Phänomene zu<br />

erklären ist meist viel einfacher als es aussieht. Doch erst einmal, was sind magische Phänomene?<br />

Magische Phänomene können in vielerlei Gestalt auftreten. Manchmal sind es Lebewesen, welche<br />

nur in einem bestimmten Landstrich auftreten, mal ist es ein Gebiet, in dem Magie nicht,<br />

manchmal, gar nicht oder sogar falsch funktioniert. Jeder Spielleiter hat da so seine eigenen Ideen<br />

und das ist gut so (siehe Der Aufbau des Universums ohne Namen). Ebenso viele Erklärungen gibt<br />

es für magische Phänomene: ein besonderer magischer Gegenstand, ein verwunschener Ort, ein<br />

Fluch, eine Person, oder ein vergangener (?) Krieg zwischen zwei oder mehr Magiern. Auch hier<br />

ist wieder viel Phantasie gefragt (Ist dies nicht wunderbar?).

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