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Geschichte, kommt aus einem neuen Landstrich und ein Leben wäre nicht genug, alle<br />
Geschichten zu hören, geschweige denn niederzuschreiben. Jeder und wirklich Jeder ist hiermit<br />
aufgerufen, an diesem Universum mitzuarbeiten, es mitzugestalten. Und jeder Spieler, der später<br />
irgend etwas von seinem Charakter hört, obwohl dieser vielleicht schon seit einigen Jahren nicht<br />
mehr existiert, kann von sich sagen, er habe etwas erschaffen. Und wer von uns kann mehr von<br />
sich behaupten?<br />
7.2.2. Die Rolle der Gottheiten<br />
Gottheiten und Götter sind für die Fantasy genauso wichtig wie die Magie. Götter geben Kraft,<br />
Götter geben ein Ziel, Götter können erzürnt sein. Es gibt nichts einfacheres für die Spielleitung,<br />
als Götter für ihre Zwecke einzuspannen. Genauso schwer ist es, damit wieder aufzuhören. Es<br />
hört sich verrückt an, aber jeder Spielleiter muss lernen, dass man nicht alles von Göttern<br />
abhängig machen darf, da sonst sehr schnell das Spielgleichgewicht verletzt werden kann. Einige<br />
Charaktere würden einfach resignieren: "Was können wir nur gegen die Götter ausrichten?",<br />
andere könnten zu Götterschlächtern werden, was auch nicht Ziel des Szenarios sein kann. Götter<br />
direkt ins Spiels zu integrieren ist eine der schwersten Aufgaben für einen Spielleiter und bedarf<br />
viel Erfahrung.<br />
Dazu kommen noch die unterschiedlichen Ansichten der verschiedenen Charaktere um nicht zu<br />
sagen der Spieler, zu Thema Gottheiten zum tragen. Die Akademie der Magier lehrt zum Beispiel,<br />
dass es keine eigentlichen Götter gibt, das alles aus einer allgemein zugänglichen Kraft<br />
entstanden ist, welche auch gleichzeitig die Quelle ihrer Magie darstellt. Alle bekannten Götter<br />
sind ihrer Meinung nach nichts weiter als Omnimagi, welche den letzten Schritt zur Allmacht<br />
taten und somit von verschiedenen Völkern als Götter verehrt werden.<br />
7.2.3. Magische Phänomene<br />
"Nichts macht soviel Spaß, wie Charaktere ärgern.", dieser Gedanke muss wohl dem "Erfinder"<br />
magischer Phänomene durch den Kopf gegangen sein. Nicht ganz. Magische Phänomene zu<br />
erklären ist meist viel einfacher als es aussieht. Doch erst einmal, was sind magische Phänomene?<br />
Magische Phänomene können in vielerlei Gestalt auftreten. Manchmal sind es Lebewesen, welche<br />
nur in einem bestimmten Landstrich auftreten, mal ist es ein Gebiet, in dem Magie nicht,<br />
manchmal, gar nicht oder sogar falsch funktioniert. Jeder Spielleiter hat da so seine eigenen Ideen<br />
und das ist gut so (siehe Der Aufbau des Universums ohne Namen). Ebenso viele Erklärungen gibt<br />
es für magische Phänomene: ein besonderer magischer Gegenstand, ein verwunschener Ort, ein<br />
Fluch, eine Person, oder ein vergangener (?) Krieg zwischen zwei oder mehr Magiern. Auch hier<br />
ist wieder viel Phantasie gefragt (Ist dies nicht wunderbar?).