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11.3.6. Schutzzauber<br />

11.3.6.1. Schutzzauber alphabetisch geordnet<br />

NAME PUNKTE BESCHREIBUNG<br />

Abstand 30 Z. kann Gegner auf Abstand<br />

halten<br />

Energiefeld 30 Z. ist immun gegen physische<br />

Energie oder Verletzungen;<br />

muss aufrecht erhalten werden<br />

Feuerschild 50 Wer den Z. trifft erhält automatisch<br />

1 Wunde an Waffenhand<br />

Kampfschutz I 10 1 Schutzpunkt für einen<br />

Kampf<br />

Kampfschutz II 20 2 Schutzpunkte für einen<br />

Kampf<br />

Kampfschutz III 30 3 Schutzpunkte für einen<br />

Kampf<br />

Kampfschutz IV 40 4 Schutzpunkte für einen<br />

Kampf<br />

Kampfschutz V 50 5 Schutzpunkte für einen<br />

Kampf<br />

Kampfschutz VI 60 6 Schutzpunkte für einen<br />

Kampf<br />

Magische Rüstung I 20 1 Schutzpunkt für einen Tag<br />

Magische Rüstung II 40 2 Schutzpunkte für einen Tag<br />

Magische Rüstung III 70 3 Schutzpunkte für einen Tag<br />

Magische Rüstung IV 100 4 Schutzpunkte für einen Tag<br />

Magische Rüstung V 150 5 Schutzpunkte für einen Tag<br />

Magische Rüstung VI 200 6 Schutzpunkte für einen Tag<br />

Magischer Zirkel 20 In den magischen Kreis kann<br />

zwar Magie eindringen, aber<br />

nicht hinaus (auch magische<br />

Wesen)<br />

Meisterschutz 100 Schutz gegen alle Magie bis 30<br />

Magiepunkte<br />

Totaler Magieschutz 30 Z. ist immun gegen jegliche<br />

Magie; muss aufrecht erhalten<br />

werden

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