20.09.2017 Aufrufe

Die Wirtschaft Köln - Ausgabe 04 / 2017

Mehr Wissen, besser entscheiden, erfolgreich unternehmen: Die Wirtschaft Köln bietet Ihnen mit exklusiven Einblicken in Branchen, Märkte und Betriebe sechs Mal jährlich einen spannenden Mix aus aktuellen Nachrichten der Kölner Wirtschaft, Unternehmensportraits und Interviews mit Entscheidern der Region.

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| Leben & Wissen<br />

DIE SPIELE VON KÖLN<br />

gamescom <strong>2017</strong> knackt eigene Rekorde<br />

Über 350.000 Besucher feierten „The Heart of Gaming“ in der Domstadt mit Kongressen,<br />

Tagungen, Polit-Talks, einem großen Open-Air-Festival und jeder Menge Spiele.<br />

Mehr Fläche, mehr Aussteller, mehr Besucher.<br />

Vom 22. bis 26. August <strong>2017</strong> kamen<br />

– Schätzungen des letzten Messetags<br />

einbezogen – insgesamt über 350.000<br />

Besucher aus 106 Ländern zum weltweit<br />

größten Event für Computer- und Videospiele.<br />

Somit verzeichnet die gamescom<br />

<strong>2017</strong> einen neuen Besucherrekord und<br />

knackte besucherseitig erstmals auch die<br />

„100-Länder-Marke“. <strong>Die</strong> Veranstaltung<br />

unterstrich in diesem Jahr ihre internationale<br />

Bedeutung eindrucksvoll. Mit 30.700<br />

Fachbesuchern verzeichnete die gamescom<br />

einen leichten Zuwachs im Vergleich<br />

zu 2016 und bestätigt ihre Position als Europas<br />

Nummer-1-Businessplattform der Gaming-Branche.<br />

Auch in puncto Ausstellerzahl und Internationalität<br />

setzte die gamescom <strong>2017</strong><br />

neue Bestmarken: 919 ausstellende Unternehmen<br />

(+ 5 Prozent) aus 54 Ländern<br />

waren in den <strong>Köln</strong>er Messehallen vertreten.<br />

Der Auslandsanteil der Aussteller lag<br />

in diesem Jahr bei 72 Prozent. Das begleitende<br />

Konferenzprogramm, darunter der<br />

gamescom congress, der eSports-Kongress<br />

SPOBIS Gaming & Media sowie das neue<br />

Entwickler-Event devcom, rundete das<br />

Programm perfekt ab.<br />

Den Abschluss der gamescom-Woche <strong>2017</strong><br />

bildete erneut das beliebte gamescom city<br />

festival. Vom 25. bis zum 27. August <strong>2017</strong><br />

hieß es in der <strong>Köln</strong>er Innenstadt: Bühne<br />

frei für Games, Music, Entertainment und<br />

Street Food! Über 100.000 zusätzliche Besucher<br />

zählte man beim kostenlosen Festival<br />

in der Rheinmetropole.<br />

Bundeskanzlerin<br />

Dr. Angela Merkel<br />

eröffnete gamescom<br />

Foto: Koelnmesse GmbH, Harald Fleissner<br />

Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel eröffnete<br />

vor rund 350 geladenen Gästen und<br />

mehr als 150 Journalisten das weltgrößte<br />

Event für Computer- und Videospiele auf<br />

dem <strong>Köln</strong>er Messegelände. In ihrer Rede<br />

würdigte sie die besondere Bedeutung<br />

digitaler Spiele und der Games-Branche<br />

für den <strong>Wirtschaft</strong>s- und Digitalstandort<br />

Deutschland. Bundeskanzlerin Dr. Angela<br />

Merkel: „Computer- und Videospiele sind<br />

als Kulturgut, als Innovationsmotor und<br />

als <strong>Wirtschaft</strong>sfaktor von allergrößter Bedeutung<br />

und deshalb bin ich heute auch<br />

sehr gerne nach <strong>Köln</strong> gekommen, um dieser<br />

sich entwickelnden Branche meine Reverenz<br />

zu erweisen.“<br />

Zuvor hob Armin Laschet, Ministerpräsident<br />

von Nordrhein-Westfalen, in seiner<br />

Rede die Bedeutung von Computer- und Videospielen<br />

für sein Bundesland und der gamescom<br />

in <strong>Köln</strong> als Aushängeschild für die<br />

Digital-<strong>Wirtschaft</strong> in Nordrhein-Westfalen<br />

hervor. Armin Laschet: „Ich freue mich,<br />

dass die Games-Branche wieder zu Gast ist<br />

hier in Nordrhein-Westfalen, dem Heimatland<br />

der gamescom. Herzlich willkommen<br />

zu einer der wichtigsten Computerspielmessen<br />

der Welt! Computer- und Videospiele<br />

sind komplexe Hightech-Produkte und<br />

ein bedeutender <strong>Wirtschaft</strong>sfaktor am Medienstandort<br />

Nordrhein-Westfalen. <strong>Die</strong>sen<br />

Wachstums- und Zukunftsmarkt stellt die<br />

Gamescom in den Mittelpunkt und zeigt:<br />

Virtuelle Welten sind längst in unsere<br />

Wohnzimmer eingezogen. Von der technologischen<br />

Innovation der Games-Branche<br />

können auch andere <strong>Wirtschaft</strong>sbereiche<br />

in besonderem Maße profitieren.“<br />

Anschließend brachen Bundeskanzlerin<br />

Dr. Angela Merkel und der Ministerpräsident<br />

des Landes Nordrhein-Westfalen,<br />

Armin Laschet, gemeinsam mit Staatssekretär<br />

Sean Casey vom gamescom-Partnerland<br />

Kanada und <strong>Köln</strong>s Oberbürgermeisterin<br />

Henriette Reker zu einem Rundgang<br />

durch die Messehallen auf. Begleitet wurden<br />

sie hierbei von Felix Falk, Geschäftsführer<br />

des BIU, Verband der deutschen Games-Branche<br />

und Träger der gamescom,<br />

sowie Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung<br />

der Koelnmesse, Veranstalter<br />

der gamescom.<br />

Mehr Gaming geht nicht<br />

<strong>Die</strong> gamescom <strong>2017</strong> überzeugte einmal<br />

mehr durch ein plattformübergreifendes<br />

Ausstellungsangebot. Auf einer erneut erweiterten<br />

Bruttofläche von 201.000 Quadratmetern<br />

(+ 4 Prozent) sorgten Konsolen-,<br />

Mobile-, Online-, PC-Gaming, Virtual<br />

Reality und eSports, als eines der Topthemen,<br />

für Begeisterung bei den Spielefans<br />

aus aller Welt. Neben den spektakulären<br />

Präsentationen der Aussteller waren auch<br />

die social media stage powered by BMVI<br />

(Bundesministerium für Verkehr und digitale<br />

Infrastruktur), das cosplay village,<br />

der gamescom campus, die family & friends<br />

Area sowie viele weitere Outdoorund<br />

Indoor-Aktionen beliebte Treffpunkte<br />

der Besucher.<br />

Gemeinsames Spielen<br />

stand im Mittelpunkt<br />

<strong>Die</strong> gamescom fand in diesem Jahr unter<br />

dem Leitthema „Einfach zusammen spielen“<br />

statt. Damit wurde die einzigartige<br />

soziale Komponente von Computer- und Vi-<br />

60 www.diewirtschaft-koeln.de

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