20.09.2017 Aufrufe

Die Wirtschaft Köln - Ausgabe 04 / 2017

Mehr Wissen, besser entscheiden, erfolgreich unternehmen: Die Wirtschaft Köln bietet Ihnen mit exklusiven Einblicken in Branchen, Märkte und Betriebe sechs Mal jährlich einen spannenden Mix aus aktuellen Nachrichten der Kölner Wirtschaft, Unternehmensportraits und Interviews mit Entscheidern der Region.

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Leben & Wissen |<br />

on), Florian Braun (Sprecher für Digitalisierung<br />

und Innovation der CDU-Landtagsfraktion<br />

NRW), Prof. Dr. Linda Breitlauch<br />

(GAME-Bundesverband), Prof. Dr. Oliver<br />

Castendyk (HMS), Felix Falk (BIU-Geschäftsführer),<br />

Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Uni<br />

Paderborn) und Olaf Zimmermann (Deutscher<br />

Kulturrat) diskutierten unter Moderation<br />

von Petra Fröhlich (Games<strong>Wirtschaft</strong>),<br />

wie es um das Thema Spieleförderung in<br />

der Politik steht und ob die Bundestagswahl<br />

möglicherweise eine Games-Förderung im<br />

Bund nach sich zieht.<br />

Felix Falk, BIU-Geschäftsführer: „Der gamescom<br />

congress hat in diesem Jahr mehr<br />

denn je die besondere Relevanz von Computer-<br />

und Videospielen für Bildung, Gesellschaft<br />

und <strong>Wirtschaft</strong> unterstrichen.<br />

So kurz vor der Bundestagswahl war es uns<br />

in diesem Jahr besonders wichtig, mit der<br />

Wahlkampf-Arena ein politisches Format<br />

für die gamescom-Besucher und alle Interessierten<br />

zu schaffen. Wir konnten mit dem<br />

neuen Format einerseits die Politik auf digitale<br />

und Games-bezogene Themen aufmerksam<br />

machen. Andererseits wollen wir mit<br />

der Wahlkampf-Arena auch dafür werben,<br />

am 24. September wählen zu gehen.“<br />

Aktuelle Entwicklungen<br />

und die Zukunft der Branche<br />

Bei über 30 Keynotes, Talks und Panel-Diskussionen<br />

in den fünf Themenfeldern Wissen,<br />

Business, Gamification, Recht und<br />

Leben wurden Einblicke in die aktuellen<br />

Entwicklungen und die Zukunft der Computer-<br />

und Videospielbranche geboten. Der rege<br />

Zuspruch der Besucher zeigt, wie wichtig<br />

Eröffnung des gamescom congress, Eröffnungstalk, v.l.n.r. Felix Falk (Geschäftsführer<br />

/ CEO BIU), Katharina Hamma (Geschäftsführerin/CEO koelnmesse), Elfi Scho-Antwerpes<br />

(Bürgermeisterin der Stadt <strong>Köln</strong>), Prof. Dr. Pinkwart (Minister für <strong>Wirtschaft</strong>,<br />

Innovation, Digitalisierung und Energie) und Max von Malotki (Moderator WDR5)<br />

diese Themengebiete für die Branche sind.<br />

Volle Teilnehmersäle verzeichnete beispielsweise<br />

das Thema Influencer-Marketing.<br />

Während die Paneldiskussion „Influencer-Marketing<br />

– das Geschäft mit der<br />

Glaubwürdigkeit“ das Trendthema diskutierte<br />

und kritisch hinterfragte, ob eine<br />

vermeintlich persönliche Empfehlung tatsächlich<br />

glaubwürdiger ist als eine Werbeanzeige,<br />

gab Gesa Geissel (Henkel) im Talk<br />

„Ganz groß mit Micro-Influencern“ Praxisbeispiele<br />

aus der Beauty-Industrie.<br />

Inspirierende Vorträge und Diskussionsrunden<br />

fanden auch zum Dachthema „Mehr<br />

als Leben: Games faszinieren“ statt. Während<br />

Architekt und Kurator Paul Galloway<br />

(MoMA New York) in dem Talk „Art in<br />

Our Time: Video Games at MoMA“ über die<br />

künstlerischen Einsatzmöglichkeiten von<br />

digitalen Spielen und den Wert der Games<br />

als Design- und Kulturartefakte sprach, erörterten<br />

Staatssekretärin Heike Raab (Bevollmächtigte<br />

des Landes Rheinland-Pfalz<br />

beim Bund und für Europa, für Medien<br />

und Digitales) gemeinsam mit Dr. Tobias<br />

Schmid (LfM) und Prof. Dr. Rolf Schwartmann<br />

(TH <strong>Köln</strong>) im Panel „Ein neuer<br />

Rundfunkstaatsvertrag“ das Thema Rundfunklizenzpflicht<br />

für Letʼs Player im Internet<br />

und wie eine sinnvolle Novellierung<br />

aussehen könnte.<br />

Ein abwechslungsreiches Programm mit<br />

Speakern aus Frankreich, Kanada und<br />

Russland bot die „Open Stage“. Unter anderem<br />

referierte Sean Casey, Staatssekretär<br />

vom gamescom-Partnerland Kanada, über<br />

die Chancen einer starken Games-Branche.<br />

Begleitend zum gamescom congress veranstaltete<br />

die GMK – Gesellschaft für<br />

Medienpädagogik und Kommunikationskultur<br />

erstmals ein kostenloses Fortbildungsangebot<br />

für Lehrer zum Thema „Games<br />

und Schule“.<br />

Der Dialog über den Einfluss von Games<br />

auf die Digitalisierung unserer Gesellschaft<br />

wird auf dem gamescom congress<br />

2018 fortgesetzt. (me)<br />

Infos unter: gamescom-congress.de<br />

Foto: Koelnmesse GmbH, Oliver Wachenfeld<br />

SPOBIS Gaming & Media<br />

Foto: Alex Weis<br />

Passend zu den zahlreichen eSports-Angeboten<br />

der Messe griff auch der neue Kongress<br />

SPOBIS Gaming & Media dieses Thema<br />

auf. <strong>Die</strong> Veranstaltung brachte mehr als 700<br />

Teilnehmer aus den Welten des professionellen<br />

Sports und den Bereichen Gaming,<br />

Media und Werbung zusammen. Der internationale<br />

B2B-Kongress richtete sich an der<br />

Schnittstelle von eSport/Gaming und Sportbusiness<br />

aus, griff aktuelle Themenkomplexe<br />

aus beiden Welten auf und brachte so die<br />

Topentscheider aus den unterschiedlichen<br />

Industrien zusammen.<br />

(me)<br />

Infos unter: www.spobis-media.de<br />

Felix Falk (Geschäftsführer BIU)<br />

<strong>Die</strong> gamescom <strong>2017</strong> war ein Erfolg auf allen Ebenen. Der erneute Rekord bei Besuchern und<br />

bei der Anzahl der Aussteller sowie die weiter gestiegene Internationalität unterstreichen eindrucksvoll<br />

den Status als weltgrößtes Event rund um Computer- und Videospiele. <strong>Die</strong> Eröffnung durch<br />

Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel sowie die erstklassig besetzte Wahlkampf-Arena verdeutlichten sowohl<br />

den einmaligen Erfolg der gamescom als auch die deutlich gestiegene Anerkennung von Games als<br />

wichtigem <strong>Wirtschaft</strong>sfaktor, Innovationstreiber und Kulturgut.<br />

Foto: Koelnmesse GmbH, Oliver Wachenfeld<br />

Quellen: Koelnmesse / BIU / Stadt <strong>Köln</strong> (Stand 31.08.<strong>2017</strong>)<br />

www.diewirtschaft-koeln.de 63

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