20.09.2017 Aufrufe

Die Wirtschaft Köln - Ausgabe 04 / 2017

Mehr Wissen, besser entscheiden, erfolgreich unternehmen: Die Wirtschaft Köln bietet Ihnen mit exklusiven Einblicken in Branchen, Märkte und Betriebe sechs Mal jährlich einen spannenden Mix aus aktuellen Nachrichten der Kölner Wirtschaft, Unternehmensportraits und Interviews mit Entscheidern der Region.

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| Leben & Wissen<br />

license day brachte Lizenz-Experten<br />

aus aller Welt zusammen<br />

Foto: Koelnmesse GmbH, Oliver Wachenfeld<br />

Am Fachbesucher- und Medientag der gamescom<br />

fand in diesem Jahr der gamescom<br />

license day im Congress Centrum Ost statt.<br />

Das Format, das schwerpunktmäßig aktuelle<br />

Entwicklungen im Bereich der Lizenzen<br />

und sogenannten IPs (Intellectual Properties)<br />

zum Thema hatte, fand damit bereits<br />

das dritte Mal im Rahmen von Europas führender<br />

Businessplattform der Games-Industrie<br />

statt. Der gamescom license day richtete<br />

sich an Lizenzinhaber und -experten aus<br />

aller Welt. Er bot fachlichen Austausch und<br />

Informationen zu den neuesten Trends des<br />

Lizenzmarkts und war gleichzeitig Networking-Plattform.<br />

<strong>Die</strong> Veranstaltung umfasste<br />

kurze Impulse Talks, die unter anderem Einblicke<br />

in neue Entwicklungen im IP-Bereich<br />

gaben. Weitere Bausteine des gamescom<br />

licence days waren auch „study cases“ unter<br />

anderem vom weltgrößten eSports-<strong>Die</strong>nstleister<br />

ESL. Ein weiterer zentraler Bestandteil<br />

waren Präsentationen verfügbarer Lizenzen<br />

von Unternehmen der Games-Branche vor<br />

Lizenznehmern, Lizenzagenturen und Fachbesuchern.<br />

Hier konnten Lizenznehmer sich<br />

einen schnellen Überblick über verfügbare<br />

Lizenztitel und -rechte verschaffen und dabei<br />

neue Geschäftskontakte knüpfen. (me)<br />

gamescom congress <strong>2017</strong><br />

Europas wichtigste Konferenz über die Potenziale von Computerspielen<br />

850 Fachbesucher aus unterschiedlichsten<br />

Branchen und 174 Pressevertreter – und damit<br />

mehr als je zuvor – wollten sich den ausverkauften<br />

gamescom congress, die Konferenz,<br />

welche als Think Tank für Games und<br />

Digitalisierung gilt, nicht entgehen lassen.<br />

Im Konferenzprogramm gaben 114 Speaker<br />

aus dem In- und Ausland in vielfältigen<br />

Talks und Panels einen Einblick in die<br />

aktuellen Entwicklungen und die Zukunft<br />

digitaler Spiele in den Bereichen Wissen,<br />

Business, Gamification, Recht und Leben.<br />

Auf abwechslungsreiche Weise zeigte der<br />

diesjährige gamescom congress, dass Computerspiele<br />

mehr als ein Unterhaltungsmedium<br />

sind und welche Potenziale in ihnen<br />

stecken.<br />

Eröffnet wurde der gamescom congress unter<br />

dem Motto „Mehr als Spiele“ von Prof.<br />

Dr. Andreas Pinkwart (FDP), Minister für<br />

<strong>Wirtschaft</strong>, Innovation, Digitalisierung<br />

und Energie des Landes Nordrhein-Westfalen,<br />

Bürgermeisterin der Stadt <strong>Köln</strong> Elfi<br />

Scho-Antwerpes, Katharina C. Hamma,<br />

Geschäftsführerin der Koelnmesse, und<br />

BIU-Geschäftsführer Felix Falk. Im Rahmen<br />

des Eröffnungstalks betonte Digitalminister<br />

Pinkwart die Bedeutung der Games-Branche<br />

als Impulsgeber und Innovationsmotor<br />

für sämtliche Bereiche der Gesellschaft und<br />

die Wichtigkeit des gamescom congress als<br />

übergreifende Kommunikationsplattform<br />

im Rahmen der gamescom für die Stadt<br />

<strong>Köln</strong> und das Land Nordrhein-Westfalen.<br />

„Der gamescom congress ist eine zentrale<br />

Säule der gamescom und hat sich binnen<br />

weniger Jahre zu den ersten Adressen in Europas<br />

Event-Kalender für digitale Spiele entwickelt.<br />

Wir freuen uns besonders darüber,<br />

dass der gamescom congress Gäste aus allen<br />

Bereichen der Digitalwirtschaft begeistert“,<br />

so Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin<br />

der Koelnmesse, über den Erfolg<br />

des gamescom congress <strong>2017</strong>.<br />

Wahlkampf meets Gaming<br />

Auftakt und Highlight der Veranstaltung<br />

zugleich bildete die Wahlkampf-Arena.<br />

Unter Moderation der YouTube-Stars Florian<br />

Mundt (alias LeFloid), Peter Smits<br />

(PietSmiet) und Colin Gäbel (Rocket Beans<br />

TV) nahmen Dr. Peter Tauber (CDU), Hubertus<br />

Heil (SPD), Matthias Höhn (<strong>Die</strong> Linke),<br />

Michael Kellner (Bündnis 90/<strong>Die</strong> Grünen)<br />

und Nicola Beer (FDP) Stellung zur Verbesserung<br />

der Rahmenbedingungen der Games-Branche<br />

und eSports in Deutschland,<br />

zum Einsatz digitaler Medien in der Bildung<br />

sowie zu Fragen zur Digital-Politik des Landes.<br />

Während des einstündigen Talks, der<br />

per Live-Stream auf gamescom TV übertragen<br />

wurde, erhielten Zuschauer zusätzlich<br />

die Möglichkeit, via Social Media ihre Fragen<br />

direkt an die Politiker zu richten.<br />

Einen politischen Schlagabtausch lieferte<br />

auch die Gesprächsrunde „Ohne Moos nix<br />

los – Kommt eine neue Games-Förderung?“.<br />

Sören Bartol MdB (SPD-Bundestagsfrakti-<br />

Foto: Koelnmesse GmbH, Thomas Klerx<br />

Foto: Alex Weis<br />

Gerald Böse (Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse)<br />

Wir sind begeistert. <strong>Die</strong> gamescom <strong>2017</strong> hat neue Maßstäbe gesetzt und einen neuen Besucherrekord<br />

aufgestellt. Mehr denn je hat sie ihre herausragende, weltweite Bedeutung als<br />

360-Grad-Erlebnis-Event und führende Kommunikationsplattform für aktuelle und zukünftige Themen<br />

der Computer- und Videospielindustrie unter Beweis gestellt. Wir sind sehr zufrieden und freuen uns,<br />

dass wir Fach- und Privatbesuchern in dieser außergewöhnlichen Form die Faszination des digitalen<br />

Entertainments hier in <strong>Köln</strong> bieten können.<br />

62 www.diewirtschaft-koeln.de

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